这个周末,我没有留出时间来磨练许多较小的冠军,我开始了一个新的
鲍德尔大门3
播放并立即沉入15个小时。我没有后悔,我的tief缩德鲁伊已经爱上了卡拉赫,并像没有明天一样与党员调情。除了大风和韦尔,他们将不得不成为好朋友。
我还没有在鲍德尔(Baldur)的大门3上完成第一次走,但是我已经走了足够长的时间,做了足够的事情,以使新鲜的决定感觉像是正确的决定。再一次,我没有后悔。我正在遇到故事序列和我以前不知道的秘密领域,为我自己的行为和周围的人提供了更多的背景。也许我以前的保存是越野车之类的东西,因为我不记得一半的东西。长达15个小时后,我设法看到了一堆新的侧面任务,抹去了妖精营地,并节省了祖母绿格罗夫(Emerald Grove)的时间。所有这一切,只有一个tie脚在我的手表下死了,相信我,我试图拯救他们。尽管可以重新加载保存并用保护咒语安装它们,但我仍然失败了。
我仍然没有在目前的游戏中与任何人达成协议,但是我确实在卡拉赫(Karlach)扔了一罐水,以换取一个燃烧的小smooch。这是有史以来最可爱的事情。
上次我解决了妖精营地时,我招募了哈尔辛(Halsin)并与巨型蜘蛛结为朋友,然后在民众释放地狱。这是一个手套,但是将近一个小时的小妖精切成碎片并派遣了所有三位领导人之后,我取得了胜利。这场比赛对于这是最后的度假胜地很直言不讳,而暴力方法一定会变得凌乱。它让我感到矛盾后
Minthara是一个可招募的同伴
还有更多有趣的方法可以超越这种荒凉的血液。
这次,情况有所不同。我遵循Priestess Gut的指示,只是为了她杀死我昏迷并让我囚禁,不久之后,拉斐尔的一位仆人救了我,并开始了讨价还价,我可能不得不在未来的几个小时内还原。这打开了我之前见过的一个领域,但是现在有了叙事环境和新的方法来处理它。我决定做出的新选择使Minthara也更具吸引力。当卡拉赫尖叫着抗议时,我告诉她树林的位置,只是让我转身眨眼,因为我,亲爱的读者有一个计划。好吧,我拥有一个计划的蓝图,我希望该游戏足够聪明,可以娱乐。那是因为鲍德尔的大门3是惊人的,拉里安是个天才。
事情可能会出错,但是鉴于我阻止了哥布林在屠杀所有人之前屠杀了林格之前违反了树林,所以我想看到它。Zevlor在大门上方被发现,周围是一堆新鲜点燃的柴堆,而tie夫勇士队已经开始将一桶油埋在地下,为袭击做准备。他很震惊地见到我,我可以背叛这个地方,再也看不到回头,但是为了看到我的计划得出结论,我加入了,在一线上创建了一系列爆炸性的枪管,准备点燃第二个Minthara和她的傻瓜敢于展示他们的脸。
我吹喇叭,战斗开始了。米特拉(Minthara)有信心我准备割断泽夫勒(Zevlor)的喉咙和无数我自己的人的谋杀罪,当我告诉她塞满它并与格罗夫(Grove)站在一起时,我感到愤怒。接下来是一场艰苦的,看似不可能的战斗,但是通过明智的思维和团队合作,我们取得了胜利。
一个角色是一个名为Arka的顽固的tie脚,她以前曾试图谋杀一名战俘来报仇她的兄弟的死亡,无论我试图做什么并阻止它,都会不断被一只巨型蜘蛛谋杀。她处于悬崖的边缘,即使使她处于危险之中,也可能会溢出血液。我马上就掩盖了我那边的派对成员中的一步来支持她,但是在我有机会介入之前很久,双鞭打蜘蛛咬了她从这个致命的线圈中驱逐她。
我重新加载了几次,希望RNG神能赐予我怜悯,无济于事。我接受了失败,并试图保护其他所有人。她的尸体是尘埃落定的唯一伤亡者(妖精和谋杀的滴水不算),她的另一个兄弟站在一个刚被挖出的坟墓上方,摇了摇头,因为它本来可以避免的。尽管如此,他还是表达了希望她现在终于处于和平的状态,不再受到复仇的推动,而这只会带来进一步的悲剧。
不管我能否保存Arka,都没有这样做,以我从未想到的方式加强了这个微小的NPC的性格。我介入并决定某人对自己的悲伤有何感受是错误的,而应对这种损失的谋杀手段只是一个cross螺栓。回到我努力拯救的妖精的监狱中,坐在囚禁的地方,等待我的一切都是尸体。无论如何,她都去世了,试图使这两个可怜的灵魂摆脱自己的痛苦,无论如何都灭亡。鲍德尔(Baldur)的大门3以这种道德上的重复是成熟的,要求我们做出肠道决定并在后来处理后果,即使我们知道这是正确的。
我开始了一个新的游戏,以做出更好的决定并在过去的错误上铺路,但是在这样的游戏中,您期望您会以拳打并让他们定义您,无论您是想成为正义的仲裁者还是魔鬼化身谁只留下痛苦。这是一个完美的例子,说明了媒介能够使您的感觉,思考,遗憾和胜利在同等方面,而最近的记忆中没有什么比Baldur的大门3更好。
下一个:
Baldur的Gate 3的物理版将进行狂欢者