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狼的丹是科幻抢劫射击手

在狼巢中,即将到来的抢劫游戏
GTFO
开发商10 Chambers在Game Awards上揭幕,该工作室的首张合作射击手的囚犯主角已被交易为自由球员。演出工人丹尼·海洋(Danny Oceans)不再是努力保持生命的罪犯,而是将扮演“犯罪企业家”的角色,而是从大规模的大型巨型公司(MegaCorporations)开始工作。

像GTFO的炮塔囚犯一样,狼的主角不是

真的

自由的。它们是一个庞大的后期资本主义生态系统的小型,一次性的部分,该系统是专门建造的,可以促进许多企业之间的自由流通,这在太平洋中部的企业竞争中互相争夺避风港。

玩家将不必深入研究一个无处不在的地球的肠子,而是需要在中途城市中驾驶,这是一个像未来派威尼斯一样建造的虚构大都市,那里是Dredd式的巨型巨型建筑被海洋运河分开。中途是北太平洋地区的真正环礁,但狼的丹(Den of Wolves)将其构想为2097年的公司可以自由从事业务而无需任何政府监督的地方。10钱伯斯的叙事总监西蒙·维克伦德(Simon Viklund)将其称为“不受监管的创新区”。尽管这些公司正在逃避政府控制权,但该城市是为了绕过深入学习的AI的进步而建立的,这对以前的手段和以前的手段和以前的手段造成了破坏财务方法。

狼登(Den of Wolves)是一个四人的合作射击游戏,似乎我会给您很多关于游戏的知识信息,当您听到彼此的笑话时,您将主要与三个朋友一起玩,这是您大多与三个朋友一起玩的。远远超过故事的节奏。但是,当维克伦德(Viklund)在11月下旬在Unity的旧金山办公室举行的Hander-Off预览比赛开始比赛时,他正在宣传一个世界,就像他在宣传游戏一样。他展示了摩天大楼的概念艺术,这些艺术只是在资金资金的公司用光现金之前部分建造的,现在是中途城市不幸的棚户区的家。

他谈到了10座团队为400多个游戏中的品牌开发的个人资料,首席执行官,徽标和历史,该团队将能够从中汲取这种概况。他引用了科幻邪教经典,例如奇怪的日子,这激发了工作室在与我们现在不同但无法识别的未来的启发。

维克伦德还列出了菲利普·迪克(Philip K.

我和任何人都对枪支的感受一样感兴趣,当时我们最终掌握了狼的巢穴 – 尚无设置的释放窗口,但是游戏已经进行了两年,尽管维克伦德强调了制作玩家想要回到的游戏的故事。

“游戏开发人员不会为他们创造的世界投入太多努力的开发人员低估了它的价值。因为我们认为这确实有利于体验,即使对于那些说他们不在乎这个故事的人,”维克伦德说。“您的潜意识觉得在比赛发生的第一人称射击游戏地图之外,还有一个世界,您觉得世界更大。我认为,即使他们没有进入传说。”

10个钱伯斯是由多个开发人员创立的,他们还创立了Overkill Software,这是该校区的工作室。
发薪日
系列。

尽管《狼之巢》不是一个开放世界的游戏,但更广泛的想象环境将有助于推动玩家在游戏中执行的包含任务的链条。维克伦德(Viklund)解释说,玩家将在抢劫之前要完成多个任务,并有条不紊地收集了必要的英特尔和装备。这个过程听起来很像您在GTA 5中的大抢劫案之前经历的准备阶段,但Viklund说,与其他任何游戏相比,狼队的启发更受时事的启发。维克伦德(Viklund)说,尽管关于远景的巨型杂志的科幻故事是一种影响力,但有关公司渎职的纪录片对这个故事给人留下了深刻的印象。

“您不需要讽刺,因为您可以简单地以现实生活中的例子说明公司试图摆脱哪些东西。显然,我们不知道他们



逃脱,因为我们永远不会发现它。因此,有一场战争的雾,我们不知道发生了什么,”他说。“但是我们确实发现的东西,就像您可以拿走这些东西并替换公司的名字,然后将它们作为故事情节。在游戏中,它会以讽刺为讽刺,因为它是如此的黑暗。”

这是狼巢的好处之一 – 游戏将使您对所有不良行为做些事情。维克伦德说,主角不是罗宾汉。他们在其中为自己赚钱,而不是不太幸运。但是,无论战利品去哪里,我想玩家都会喜欢将百分之一的钉子降低的机会。


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