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我新年的解决方案(不是错字)

我觉得大多数关于游戏科技的讨论都相当无聊。部分原因是太多现代游戏把所有或至少太多的注意力放在了呈现上,结果在叙事或创新方面显得空洞。我只在必须时才玩PC游戏,通常玩像《Pizza Tower》这样的独立游戏,所以我从未深入研究过图形设置。即使在游戏机上,我也很少关注可以做的调整。但这将在2024年改变。

我意识到这似乎是一个奇怪的决心。今年,我将更加关注细节。我将花更多时间坐在沙发上玩视频游戏。我将忽略鲜花。然而,大多数人在年初决定少在意生活中的细枝末节,而我害怕自己并不够在意,所以是时候调整一下了。

我觉得现在的游戏看起来相当不错。无论别人怎么说,不同代之间的跨越正在变得越来越小。对于玩家来说,PS4和PS5之间的差距远不及SNES和N64。因此,我不太在意这些设置。如果开箱即用的效果很好,而图形并不是我优先考虑的事情,为什么要浪费时间去摆弄呢?游戏机的美妙之处在于它为你决定好了这一切。

但最近,我意识到自己变得过于放松。在2023年底,我参加了VGC播客讨论《蜘蛛侠2》,主持人问我们是否在忠实模式或性能模式下玩游戏。每个人都回答了,并解释了他们的选择,而我只是耸了耸肩,说:“无论是默认的哪一个吧。”

直到那天晚些时候,我们的视频团队要求我录制一些在两种模式下的网吊摆动,以便进行对比。结果我才最终去查看了设置。结果是我一直在使用性能模式,而它看起来已经很让我印象深刻了。然后,根据视频团队的要求,我切换到忠实模式,这时我才意识到我一直在用PS5玩游戏。

在忠实模式下一切都变得完美。颜色更鲜艳,反射更清晰,整个游戏似乎变得更好了。它并没有变得更好 – 它的玩法是一样的 – 但这个简单的切换让我意识到我并没有得到完整的体验。这就像是在IMAX上看《奥本海默》,我才意识到诺兰或许是对的,不应该在手机上看电影。

但这种感觉有点像换眼镜 – 起初很惊艳,然后逐渐变得更普通。在之后玩的游戏上,一开始的那种“爆发”现在已经变小了,因为我知道了会有什么样的效果。我想深藏心底,我并不是那么在意游戏的外观。但我还是希望游戏呈现得最好,这就意味着在2024年,我的目标是多关心一点点。

当然,我并不完全放弃游戏机的便利。这将是我完全无法实现的那些古怪的决心之一,就像“去健身房”一样。当PC在《Alan Wake 2》的重压下表现不佳时,我的PS5毫不费力。当然,那些在PC上花费了四倍PS5价格的三个小时来优化游戏效果的人,可能会让游戏看起来几乎好了将近两倍,但“看起来真的不错”就像是《Alan Wake 2》中的第六件最重要的事情,如果算的话?

性能模式使它运行更好,忠实模式使其看起来更好,这只是我确定许多人会告诉你是个复杂问题的一个基本概述。对我来说,2024年是我尝试两种模式,然后在我玩的每个游戏或至少每个具有这些选项的游戏中坚持我最喜欢的模式的一年,或者说,我预计今年会给较小的独立游戏更多的空间。

我的决心是要关心得恰到好处,这样每次我都能得到最佳的体验,但也不至于成为那种当得知即将发布的游戏有时会锁定在30fps时就愤怒不已的人。也许明年我会回来说我的决心是在迷恋于调整图形使其绝对完美之后变得更不在意。或者,就像大多数决心一样,也许到了二月份,当我坚持《自杀小队》的默认模式并且再也不回头时,决心就会破灭了。

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