最后的《最后生还者2:重制版》中,没有回报的模式似乎是整个游戏中最有吸引力的部分。在这里,我们将单独对这个模式进行深入探讨。虽然《遗失的关卡》提供了一些情节的吸引力,但内容较短,且只呈现了埃莉的故事情节。仅仅是整个游戏中较为稀缺且火爆的一小部分。这两种模式是这个重制版的主要亮点(画面已经很棒,对此没有太大的改进),我原本以为《遗失的关卡》会成为游戏体验的亮点,但事实证明《没有回报》才是我一次又一次被吸引的关键所在。
简单来说,这个模式的游戏目标是幸存下来,你需要经历五次随机难度不断增加的对抗,并最终面对游戏中标志性的BOSS之一。最初,你只能使用埃莉和艾比,但随着你通过他们的对抗,你会解锁新角色,继续游戏解锁更多角色,并且依此类推。这种逐步解锁系统对于帮助你学习挑战的技巧是一种有益的方式,最初你会很快获得胜利,即使你无法完成整个过程,而当你变得更加优秀时,挑战会变得更加艰难,迫使你更加努力,但同时也会稳步提升你的能力。
不同的挑战因角色的特点而各自不同 —— 比如莱芙的挑战涉及爆炸箭,汤米需要使用狙击枪进行击杀,梅尔需要制作医疗包等等。有时这些挑战会过于依赖随机数产生(例如埃莉需要在一次游戏中解锁所有枪支,这让我在经过五次完美无瑕的30分钟长战后才得以解锁)。但它们为游戏增添了一些必要的变化,不过多样性并不总是游戏的核心。
此外,游戏中还有BOSS对抗,基本上就是没有安全区的战斗,中心是一个单一的更强大的BOSS。其中最容易的是街机破坏者,可以相对容易地躲开他们,只需保持足够的距离和弹药就能击败他们。最困难的是鼠王,一不留神就能毁掉你的整个游戏过程。
这些地图都是基础游戏中已经玩过的地图,但这并不是阻止《最后生还者3》的多人模式变得出色的原因。游戏为自己增添了一些变化 —— 每个角色不仅有自己的装备,还有一些独特的技能。乔尔和汤米更擅长近战攻击,但无法躲避,而曼尼则有150%的生命值,但无法制作医疗包,只能找到它们。然而,最有趣的是亚拉,她总是有她的兄弟在身边协助。
游戏还有各种所谓的“改装品” —— 尽管亚拉总是有莱芙在身边,其他角色也可以在一次性的对抗中有盟友相助,并且关卡可以通过各种方式变得更容易,例如减少敌人的生命值和提高移动速度,通过击中敌人让其着火。同样,使游戏变得更加困难的调整可以是从照片模式滤镜或镜像模式,到燃烧瓶或脓包从天而降、浓雾弥漫到敌人死后爆炸等等。此外,还有一些小奖励,例如在一波中使用三种武器或获得一次爆头。
也许最有趣的变体来自于角色的外观 —— 埃莉有20种皮肤,艾比有18种,而其他角色则只有少数几种。我们的两位主要英雄可以在主游戏中使用这些外观(大部分是通过游戏中赚取的货币购买的,但也有一些需要解锁),这些外观涵盖了从游戏内皮肤到其他视频游戏的外观,甚至是创意外观;埃莉可以化身为博物馆宇航员或野蛮星光中的角色,而艾比则可以看起来像是《壮志凌云》、《女巫教》或《疯狂的麦克斯》中的角色。其他角色没有得到这样的待遇(乔尔可以成为乌克曼医生,怎么样?),但如果你计划重新玩重制版的游戏,能够在主游戏中使用这些外观会给你带来额外的乐趣和奖励。
然而,很遗憾,这个模式的发布时间与《战神:瓦尔哈拉》相隔不远。虽然我更喜欢《最后生还者》,但《瓦尔哈拉》与《战神》整体叙事的联系使得它变得更加有趣。《没有回报》承诺了《最后生还者》式的战斗与地牢探险,它做到了,但如果你期待有任何故事发展甚至主线,你在这里是找不到的。这些角色为何战斗以及最终目标只存在于积分榜上,虽然这并没有错,但它确实有些不太符合《顽皮狗》的风格。
毋庸置疑,与《瓦尔哈拉》相比,这将不可避免地引发一些比较。然而,我对《没有回报》最大的抱怨是游戏本身的性质。由于资源稀缺和地图较小,你经常被迫进行潜行和近战杀戮 —— 这意味着你最好的枪支,如火焰喷射器或霰弹枪,往往会被用于最危急的时刻,而一些角色甚至无法解锁消音器。这是对《最后生还者》中一种非常特定的玩法的地下城解释,而它对行动不利的方式可能会让你望而却步,特别是当每次完整的游戏过程都需要半个小时以上的时间。
总的来说,没有回报模式的内容足以成为一篇独立的评测,这在很大程度上说明了这个模式本身的价值。虽然它还没有达到《哈迪斯》那样的水平 —— 该游戏与《最后生还者2》在2020年的游戏大奖上展开了激烈竞争 —— 并且可能会允许更多的游戏风格或叙事性的权重。但它将《最后生还者》更广泛的角色阵容置于聚光灯下,努力在能够提供的地方提供了一些变数,并且始终邀请你回来玩更多。这通常是一款地牢探险游戏难以克服的最大挑战,而《最后生还者:没有回报》则用剪刀绑在两根2×4上狠狠地击败了这个难题。