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索尼不会效法Game Pass 玩家单次只会专注在一款游戏

众所周知,索尼的PlayStation Plus订阅服务与微软的Xbox Game Pass有着显著的差异。尽管PlayStation Plus提供了丰富的游戏库,但目前还没有像Game Pass那样的首发大作。索尼官方目前也没有计划效仿微软的策略。



去年11月,索尼总裁吉田宪一郎在接受挪威银行投资管理的一个播客节目时分享了一些游戏发行策略的细节。他对近年来许多游戏公司开始效仿影视作品产业朝着“订阅服务”趋势的现象表达了看法。他个人认为,这在游戏产业中并不是一个“有价值”的做法,因为绝大部分消费者“只会专注于一款游戏”,而不是同时玩多款游戏。



吉田宪一郎表示:“我们确实采用了订阅服务模式,但目前人们通常只会玩一款游戏。所以让玩家能够同时玩到大量游戏的‘吃到饱’策略,与视频流服务相比无法带来很高的价值。我们在PlayStation Network、订阅平台及付费内容之间平衡出了一套混合式服务。”



最近,“订阅服务”和“买断游戏”之间在游戏所有权上的微妙差异再次引发了话题。Ubisoft高层呼吁玩家应该尽快习惯“没有实际拥有游戏”的感受,甚至认为玩家们需要学会逐渐放下传统的购买方式。当然,这在消费者中引起了诸多反弹,认为过于极端。也表明玩家社群还没有准备好接受“订阅”或“云游玩”这种破传统框架的模式,而是依然偏好实际购买游戏。



《博德之门3》开发团队拉瑞安工作室则更倾向于传统的买断制,表示没有打算让旗下任何游戏登上订阅平台,因为这会让他们更难开发新游戏。

拉瑞安创始人Swen Vincke表示:“如果订阅服务成为主流模式,一群特定人士就能决定哪些游戏流入市场,这将导致玩家难以获得优质内容。将作品直接送到玩家手中才是上策。由董事会成员批准一款由一群理想主义者打造的作品非常困难,理想主义需要足够的空间才能存在。”

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