《猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔》制作总监Abebe Tinari最近在推特上发表了对《纸片马力欧RPG》锁定30帧的看法。他表示对这一情况表示同情,并指出在制作《蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔》时,团队也不得不对帧数进行妥协。他强调游戏开发中最困难的部分之一是优先度选择的问题,开发者无法全面兼顾。他相信团队为了整体游戏体验做出了最佳选择,而不是轻率懒惰的决定。