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C#.Net筑基-基础知识


01、C#基础概念

1.1、C#简介

C# (读作C Sharp)是由微软公司开发的一种面向对象、类型安全、高效且简单的编程语言,最初于 2000 年发布,并随后成为 .NET 框架的一部分。所以学习C#语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意C#与.NET的对应版本。

C#语言和Java类似,是一门简单易用、应用广泛的高级编程语言。结合了面向对象编程、事件驱动、泛型编程、异步编程等众多现代化编程概念,属于编译性语言。主要特点:


  • 面向对象

    :封装(类与对象)、继承(类继承、接口继承)、多态等(类继承、多接口继承实现)。

  • 类型安全

    :强类型安全,在编译时检测,提高代码可靠性。

  • 交互性

    ,易于各种语言交互,如VB、F#、C++、JavaScript、Python等。

  • GC管理

    :自动内存管理,C# 采用垃圾回收机制,无需申请、释放内存,减少内存泄漏风险。

  • 开源跨平台

    :.NETCore框架是开源跨平台的,支持多种操作系统。

  • 强大的标准库

    ,C#拥有丰富的标准类库(.NET Framework或.NET Core),内置各种功能和工具。

  • 宇宙第一开发IDE

    : Visual Studio 提供了强大的开发、调试和设计工具。

.NET Framework最高支持C#语法版本是

C#7.3



.NET Standard 2.1

,可以基于该版本学习,后面的版本可以根据需要学习新增特性即可。

图来源:
C#.NET体系图文概述

1.2、开发环境


  • 运行环境

    :安装.NET SDK:
    下载 .NET

    下载.NET Framework

  • 开发环境

    :开发IDE工具安装
    Visual Studio
    ,内置很多开发套件,及多个版本的SDK。

? 推荐安装

Enterprise

企业版!功能最全。开发工具了解:《
Visual Studio工具使用入门

1.3、Hello World

using System; //引用using
namespace ConsoleApp_Net48  //申明命名空间
{
    internal class Program  //定义类
    {
        static void Main(string[] args)   //方法,控制台入口函数
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");  //控制台打印输出
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

  • using

    引用命名空间资源。

  • namespace

    命名空间 :一组代码资源(类、结构、枚举、委托等)的集合。

  • class

    类:定义一个类,C#中最常用的代码组织单元。

  • 方法

    :特定功能的代码块,有输入和输出(也可为空)。

02、基础语法

C#代码以行为单位,(半角)分号

;

结尾,花括号

{ 代码块 }

为一个独立的代码区域。

2.1、变量申明



变量类型 变量名 = 值


,变量就是对象值的名字,就像人的名字一样,通过变量来访问具体的对象值。变量可以是局部变量、参数、字段、数组、对象实例、委托等。

  • 申明变量、赋值可以一次性,也可分开,也可以一次性申明多个变量。
  • 变量的使用前必须初始化(赋值),使用未赋值的变量会引发异常。
  • 同一作用域内,一个变量名只能申明一次,不可重复。
  • 字符串用

    “双引号”

    ,单个字符用

    '单引号'

也可以用

var

申明,编译器通过值类型推断其具体变量类型,因此申明时必须赋值,var是一个语法糖。

int age; //先申明,后赋值
age = 12;
float weight = 55.55f;
double height = 188.88d; //末尾可以不用带d,默认就是double
var name = "sam";
var lastName = 'T';
string f1, f2, f3 = "F3"; //申明了3个变量,对f3赋值了
var user = new User();    //创建一个User对象实例
User user2 = new User();  //创建一个User对象实例

2.2、代码风格

C#代码的命名风格大多为驼峰命名为主,相对比较统一,不像前端那么麻烦,HTML、CSS、JS、URL各不相同。


  • 区分大小写

    ,字母、数字、下划线组成,不能数字开头,不能是关键字。C#中的关键字还是挺多的,参考
    C# 关键字

  • 驼峰命名


    • 文件名、类名、接口、方法

      等都是大驼峰:

      UserName


    • 局部变量

      为小驼峰:

      userName


    • 字段

      :下划线+小驼峰/大驼峰都可以

      _userName



      _UserName

      ,或者”

      m_

      “开头,按照团队规范即可。

    • 常量

      :全大写(下划线分割),或者大驼峰都可以,

      USER_NAME



      UserName

public string UserName { get => _UserName; set => UserName = value; }

public string _UserName;

public const int Max=100;

public static int MaxAge =100;

private static int _MinAge = 20;

public void Sum(int a, int b)
{
	int sum = a + b;
}

2.3、注释://


  • 单行注释



    //

    开头。

  • 多行注释



    /*

    多行注释

    */

    (同css)

  • XML注释



    ///

    用于类型定义、方法、属性、字段等成员的XML注释,参考:《
    C#文档XML注释
/// <summary>
/// XML注释,计算和
/// </summary>
public void Sum(int a, int b)
{
	//单行注释
	int sum = a + b;
	/*
	多行注释
	输出结果
	*/
	Console.WriteLine(sum);
}

2.4、作用域

变量的作用域就是指变量的有效范围,C#中的作用域可以简单理解为

花括号

{ 代码块 }


的范围,可以是类、方法、控制逻辑(for、while等),或者就一个单纯的

{}

  • 一个花括号

    {}

    内代码为一个独立的代码区域,有独立的作用域,变量在该作用域内有效。
  • 花括号

    {}

    作用域可以多级嵌套,比如类中包含方法,方法内包括控制逻辑,子作用域可以访问父级的变量(字段、属性、方法、具备变量)。简单理解就是:

    子级可以访问父级的成员

private int x = 1; //类字段
void Main()
{ 
	var y = 1 + x; //私有变量
	if (y > 0)
	{
		int z = x + y + 1; //可以访问父级成员
		Console.WriteLine(z);
		{
			int w = x+y+z+1;  //可以访问父级成员,及父级的父级
			Console.WriteLine(w);
		}
	}
}

?一般情况下,变量的作用域是由代码的词法环境(就是编写代码的位置)来决定的,这比较容易理解。例外情况就是C#中的闭包,常见于动态函数、委托。


03、申明语句


申明变量

说明
Type v 申明指定类型的变量,

int x



List<int> list
var 隐式匿名类型

var

,用

var

申明变量,编译器根据值推断出类型变量,因此要求必须赋初始值。
const 申明一个常量,申明时必须赋初始值,且不可修改
ref reference 变量是引用另一个变量(称为引用)的变量,可以看做是其别名(分身)
void Main()
{
	int x =100;
	List<int> list = new List<int>();
	List<int> list2 = new();  //前面已知了类型,后面可省略
	int[] arr = [1,2,3];      //C#12的集合表达式,方便的创建数组、集合
    List<int> arr2 = [1,2,3];

    var n = 1;  //匿名类型,自动推断类型
    var list3 = new List<int>;

    ref int n2 = ref n; //ref另一个变量的别名,n2、n实际指向同一个值,是等效的

    const int max =100; //常量

    var (name,age) = ("sam",18); //多个变量一起申明、赋值,这只是一种简化的语法糖
    (x, n) = (n, x);             //还可以用该语法交换变量值,非常优雅
}

3.1、const常量

const
常量,顾名思义就是值永远不会改变的“变量”,可用于局部

变量、字段

。比如

Math.PI



Int.MaxValue

,用于一些已知的、不会改变的值。

  • 申明常量的同时必须赋初始化值,不可修改,在编译时值会内联到代码中。
  • 常量只能用于C#内置的值类型、枚举,及字符串。
  • 常量值支持表达式,不过仅限于简单的运算,要能在编译时计算出确定的值。
  • 枚举其实也是常量。
  • 当用定义

    const

    字段时,该常量字段就和静态字段一样,属于类本身,直接使用。
const double r = 5.0;
const double rs = 2 * Pi * r;

? 要注意常量(包括枚举)在编译时是把值内联到IL代码中的,因此如果跨程序集引用时,必须一起更新,否则就会出Bug。

3.2、ref 引用(别名/分身)

ref
关键字的核心点就是引用另一个变量的地址,可看做是其别名(分身),指向同一地址。作用和指针操作比较相似,

int* y = &x;

,不过

ref

更安全、更方便。

具体在使用上有以下一些场景:


使用场景

说明
引用传递参数 方法调用时传递引用参数,方法内可修改参数值 ,

Foo(ref int number)
ref return 返回一个

ref

变量,

public ref int Foo(ref int n){return ref n;}
ref
变量
引用另一个局部变量,

ref int y = ref x
ref 条件表达式
ref

用在三元表达式

条件? ref (true):ref (fasle)

中,返回引用
ref struct

struct

完全分配在栈上、不能装箱,只能用于局部变量、参数,一些高性能的场景
int x = 1;
ref int y = ref x;  //x、y其实同一个变量
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //1,1
x++;
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //2,2
y++;
Console.WriteLine($"{x},{y}"); //3,3

//换个数组
int[] arr = new int[] { 0, 1, 2};
ref int a = ref arr[0];
a=100;
Console.WriteLine(arr); //100 1 2

  • ref readonly

    :所指向的变量不能修改值,但可以用

    ref

    重新分配一个

    reference

    变量。

  • ref

    返回值:用于一个方法的返回值,返回一个变量的引用(别名)
void Main()
{
	var arr = new int[] { 1, 2, 3 };
	ref int f = ref GetFirst(arr);
	f = 100;
	Console.WriteLine(arr); //100 2 3
}

private ref int GetFirst(int[] arr)
{
	return  ref arr[0];
}

? 在某些场景使用

ref

可以避免值类型在传递时的拷贝操作,从而提高性能,不过不同场景不同,需要具体分析、经过性能测试再确定。


04、常用(控制)语句


语句

说明

if
条件语句,

if(true){ 执行 }

if



else
条件语句,

if(true){} else(){}

if



else if



else
同上,中间可以接多个

else if

,不过这个时候一般建议重构下,比如用你

switch

模式匹配

switch



case
根据条件处理多个分支:

switch

(条件){

case

}。

case

命中后,注意

break

结束,否则会继续执行

while

(true){}
循环:条件为true就会循环执行

do


while

(true)
循环:先执行后判断条件

for

循环
循环:

for

条件循环,支持多个语句逗号隔开。

for(int i =0; i<max; i++)

foreach in
循环元素:

foreeach(int item in items)

,实现了IEnumerable,或有无参数 GetEnumerator()

await foreach

foreach

的 异步版本
List.

ForEach

()

List<T>

自带的循环执行方法,

list.ForEach(s=> s.Dump());

break
跳出循环语句,for、foreach、while、switch、do。跳出

最近的

语句块,如果多层嵌套只会对最近的有效

continue
继续下一次循环,只是后面的代码不执行了,应用条件同

break

return
结束

方法/函数

并返回结果(若有),注意是针对函数的。

goto
跳转语句到指定标签,单独标签或者

case

值,一般不建议使用,

goto

可读性不太好

throw
抛出异常,不再执行后面的代码

try.catch.finally
异常处理,

throw

抛出一个异常
checked

unchecked
对整数运算语句进行溢出检查、不检查,如果检查溢出会抛出
OverflowException
fixed 申明指针固定一个可移动(回收)变量,防止被GC回收,在

unsafe

代码中运行
stackalloc 在堆栈上分配内存,

int* ptr = stackalloc int[10]
lock 互斥锁
Monitor
的语法糖,保障同时只有一个线程访问共享资源

lock(obj){ }
using 引用命名空间,释放
IDisposable
yield 用于迭代器中返回一个迭代值

yield return value

,或表示迭代结束

yield break

?
switch
在C#8以上的更多特性,参考后文《
C#的模式匹配

4.1、try-catch异常处理

一个标准的异常处理流程:


  • try

    :功能代码,需要捕获异常的地方。

  • catch

    :捕获异常,处理异常。支持多个

    catch

    语句,捕获不同的异常,多个

    catch

    按照顺序执行。

    catch

    后面可以用

    when

    表达式添加更多筛选条件。

  • finally

    :最后执行的代码,无论是否有异常发生都会执行,多用于最后的清理工作。

  • throw

    :可以抛出一个新的异常,也可以在

    catch

    直接

    throw;

    ,保留原始堆栈信息。

	try
	{
		//功能代码
		throw new ArgumentException("参数name为null");
	}
	//用when添加更详细的筛选条件
	catch (ArgumentException e) when (e.InnerException ==null)
	{
		//处理异常,如记录日志
	}
	catch (Exception e)
	{
		//处理异常
		throw; //直接throw,保留原始堆栈信息
	}
	finally
	{
		//最后执行的代码,无论是否有异常发生都会执行,多用于最后的清理工作
	}

?异步(线程)中的异常一般不会抛出到调用线程(或主线程),只会在

await

,或获取

Task.Result

时才会被抛出来,更多可查看异步编程相关章节。

4.2、using 的5种用法

using
在C#中有很多中用途,常用来引用命名空间、简化释放资源。


using 用途

说明
using namespace 引用命名空间,比较常用,基本每个类都会使用。
global using 项目全局引用,避免每个类都重复

using

相同的命名空间。
using 别名

using

来创建命名空间或类型的别名,简化代码中的使用。
using static 引入一个类型的静态成员、嵌套类型,代码中直接使用引入的静态成员。
using 语句 using 语句可确保正确使用
IDisposable
实例,

using(var r){}

,简化后无需括号

? 命名空间
namespace
用于组织代码(作用域)的主要方式,用关键字

namespace

来命名,可嵌套。C#10 中可以用
文件范围命名空间
,减少一层括号嵌套。


  • global using

    的最佳实现是一般创建一个公共的类文件“

    Usings.cs

    ”,专门放置项目中全局的公共

    using



  • using

    来创建命名空间别名,使用时需要用到操作符

    ::

    来访问下级。

  • using

    可创建任意类型的别名,包括数组、泛型、元祖、指针。
global using System.Text; //全局引用命名空间

using System.Text; //引用命名空间

using json = System.Text.Json.JsonSerializer;  //类型别名
using NumberList = double[];     //类型别名:数组
using Point = (int X, int Y);    //类型别名:元祖ValueTuple<int, int>
using jsons = System.Text.Json;  //空间别名

//namespace myspace; 效果同下,简化写法,可节省一对大括号
namespace myspace
{
	public class Program
	{
		void Main()
		{
			json.Serialize(new Object());
			jsons::JsonSerializer.Serialize(new Object()); //这用到操作符::
            NumberList arr = [1,2,3];
		}
	}
}

? 从

.Net

6开始,C#项目会根据项目类型隐式包含一些

using

引用,比如

System



System.Text


  • using static

    ,引入一个类型的静态成员、嵌套类型,代码中直接使用引入的静态方法。
using static System.Math;

void  Main()
{
	var a = Abs(-2 * PI ); //直接使用Math下的静态成员
}


?using

语句确保对象在

using

语句结束时被释放(调用

Dispose

)。也可以直接用

using

申明变量,不用大括号

{}

,这是一种简化的写法,会在作用域(方法、语句块)结束时释放。

using (StreamReader reader = File.OpenText("numbers.txt"))
{
    Console.WriteLine("do read...");
}
// 简化写法,效果和上面一样,直接用using修饰 变量申明
using StreamReader reader2 = File.OpenText("numbers.txt");

//编译后的代码:
StreamReader reader = File.OpenText ("numbers.txt");
try
{
    Console.WriteLine ("do read...");
}
finally
{
    if (reader != null)
    {
        ((IDisposable)reader).Dispose ();
    }
}

?

using

语句是一种语法糖,会自动生成

try...finally

代码。


参考资料

  • C#DotNet资料导航
  • C#.NET体系图文概述—2024总结
  • C# 语言文档
  • 《C#8.0 In a Nutshell》


©️版权申明

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