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《饿殍:明末千里行》行将就木的日月山河

倒塌的帝国落石如雨

这个年代经常能听见一句话叫“时代的一粒灰落到每个人肩头就是一座山”。这话放在17世纪普遍危机里甚至显得有些温柔,当时的局势对普通人来说称得上是天崩地裂,整个欧亚大陆都打成了一团乱麻。



牢朱,杀不动了吧?你的国家也变成那个样子了。

其中地广人众的明王朝更是首当其冲,万历一朝的争国本、三大征已经使得大明摇摇欲坠,张居正的改革人走茶凉,本来略有回光返照的王朝又回到了走向倒塌的轨道。



饿殍的故事就发生在晚明这个落石如雨的将死帝国,时代的重压考验着人性,玩家控制的良已经在求生的过程中变为了舌头的同类——一匹野狼,而女主满穗的出现又唤起了良内心的善,故事由此展开。

从勾勒饿殍遍地的世界观开始

《饿殍》作为一款国产视觉小说游戏,以明末历史为背景板,带领玩家重回那段天灾与人祸交织在一起的时代。

故事的立意说不上宏伟,但在有关人物交互的剧情方面,相当到位,有温情,有欢笑,有悲伤,有仇恨,也有反转。

也正是因为设定在这样的时代背景中,才能造就如此的剧本。本作使用了大量的细节描写刻画了当时的悲惨世界,饥饿导致大家出现了各种各样的问题,甚至包括吃人,我在游玩游戏之前一直以为吃人是一种描写。指代人与人之间的不信任,然而当我真正玩游戏的时候,我发现游戏中的吃人远比我想象的更可怕,甚至是一种直击心灵的恐惧。



游戏中玩家扮演一个名为“良”的人,生逢乱世,为了活下去,被迫成为了一个“坏人”盗匪,做着恶事,在山道中劫掠路人,杀人灭口。

良会称自己是“狼”,而普通的百姓们则是待宰的“羊”。

命运的转折点源自于一个特殊的任务,一个人贩子的任务,负责将四个未成年小女孩,从陕地押解到洛阳。整个故事就是从这个事件开始。

也许是我们的主人公本身心善,是“良”并非“狼”,也许是被这四个小女孩所感染,也许是因为见到了这世道的种种,也许是他的内心深处本就有一个“侠”。在整个过程中,主人公的内心发生了一些变化。



在游戏的剧情推进中,玩家需要在一些分支剧情中进行一些选择,前半部分的选择基本无关紧要,大部分也是死亡选项,如果玩家选择不慎,有可能会直接提前结束游戏,达成BE。

好在游戏会在选项前进行自动存档,并且游戏也提供了故事线,玩家可以随时调动故事线回到之前的剧情中。而关于游戏的结局方面,只有14、15章中的两个选项来决定。如果提升了女主的好感度到满,就可以进入两条真结局路线。本次的两条真结局路线都相当触动人心,也让我久久不能释怀。

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