我喜欢看各种硬件产品评测的视频,即便有些产品我可能永远都用不上,但我依然津津有味。最近,我看到了雷蛇猎魂光蛛系列键盘的评测视频,其中提到了这款键盘与外挂联系到一块。在IEM科隆2024的比赛上,猎魂光蛛V3键盘的使用率相当之高,原因是这款键盘自带了一个叫Snap Tap(简称ST)的功能,使得职业选手用起来就像是开了外挂一样。这个话题在玩家群体中讨论度很高。
虽然我不主玩CS,但我了解一些相关的技巧,比如“急停射击”,这在很多FPS游戏中都是一个重要技巧。在一些射击游戏中,人物只有在原地不动的时候,准心的扩散才是最低的,射击的精准度在此时也是最高的。而一旦跑起来,准心的扩散度就会非常大,精度也会下降。为了保持更稳定的精准度,通常需要人物在移动时快速停下来开枪。
然而,在CS中,由于人物移动惯性较大,单纯地松开方向键是不能立马停下的,需要在松开方向键的瞬间,立刻按下反向方向键来达到急停的效果。这是需要大量时间和实践才能掌握的一种技巧,而雷蛇的ST功能,在很大程度上帮玩家省去了这个过程。
举个例子,假如我现在正在往左走,我想要立刻急停就需要在松开A键的同时快速按下D键,而在ST模式下,就不需要松开A键,直接按下D键也会实现同样的效果。
这种操作方式可以做到帧级别的完美急停,放在职业赛场上,确实能为选手带来不小的提升。CS知名职业哥Ropz曾表示,这项技术有点太过分了,它应该被算成是一种宏,并且他还认为这在比赛中应该是需要明令禁止的。
这种功能早在格斗游戏的外设中就有出现了,比如hitbox。这是一个集键盘、摇杆、手柄多个设备特点于一身的新型格斗游戏外设,大约在2010年左右,也就是《街霸4》时期,hitbox就展现出雏形了。hitbox在方向键上采用的是类似键盘的设定,实际操作起来不会像摇杆那样容易出现方向误触,同时整体的按键布局也比较符合人体工学。
真正让hitbox成为新型格斗游戏外设的是它独有的SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions,译为“轴对向指令同时输入”)机制,简单来说这个机制可以让hitbox根据不同的预设,对同时输入上和下,左和右的指令做出不同的反馈。
比如我想发波,如果使用的是后覆盖,则可以在完全不松←的情况下快速打出必杀技,而摇杆想要发波就得先经历一个“回中”的过程,这样两者就会造成几十毫秒的时间差,而众所周知格斗游戏又是以帧数为单位来判断优劣势的,可能就是因为这几十毫秒所带来的帧数差距就足以改变战局。
而格斗界的知名选手梅园大吾当年就是因为在《街霸5》的比赛中用了后覆盖,导致后来被禁赛了一段时间,hitbox也开始逐渐进入大众视野,到了如今的《街霸6》,虽然hitbox没有被禁止,但是关于后覆盖卡普空已经给出了非常明确的态度,在任何比赛中使用后覆盖都属于作弊行为,应当明令禁止。
电竞圈在关于外设的问题上一直存在争议,关键在于外设厂商、赛事主办方以及游戏官方的处理态度。最近,V社对反作弊系统进行了一次更新,CS2的反作弊代码中也加入了对ST的检验模块。
虽然加了代码,但是V社也没有很直白地明说禁止ST的使用。我个人觉得V社没有这么着急地下结论应该是基于现在外设厂商的竞争环境所考虑的,毕竟现在的外设厂商是一个比一个卷,外设在技术上革新的速度也越来越快。
就拿猎魂光蛛V3来说,它带头搞出了这么个技术,同行见了是不可能不眼红的,势必会在这个领域争取多分一杯羹,像隔壁的醉鹿、Wooting等键盘厂商已经与时俱进更新了属于自己的“SOCD”。
这只是大势所趋的必然结果,以后只会有越来越多的厂商跟进,直到这项技术平等地应用在每一件产品上。退一步讲,这项技术的本意只是帮你减少些失误提高容错率罢了,真打起来不还是得靠自己的预瞄和跟枪,就像街霸6的现代模式一样,虽然它可以一键出必杀,可以稳定出连段,但终究靠的还是玩家本身的立回水平。
最终解释权还是要看游戏厂商的态度。如果像卡普空那样明令禁止了,那大家就都不用呗,只专注于自己本身的提升;而如果同意了,那就大伙要爽一起爽,甚至来说从某种程度上讲,也算是变相降低了一些游戏的学习成本吧。
不知道屏幕前的各位是怎么想的呢?不过我就在想有了这种“物理外挂”,打单机游戏会不会也能有所提升呢?比如现在正在火热发售的《黑神话悟空》,微操肯定是少不了的,要是大家感觉玩起来有点吃力,我推荐大家使用我们的一修大师修改器,不仅功能齐全而且还完全免费哦。