末日余晖国际服(farlight 84)是由是莉莉丝专门为国际友人提供的一个版本,在这里玩家登录之后就能与来自世界各地的玩家交流互动和实时竞技对战,并且还能获取大量的游戏福利。回观游戏而言,Farlight 84国际服手游背景讲述的是80%的人类接受了脑机交换改造术把自己的大脑接入了统一网络。但不幸的是,在一场席卷全球的电子病毒破坏下,这些人变成了没有思想的僵尸。玩家们将扮演幸存者,在末日废土世界艰难求生。但这些幸存者的日子也并不好过,他们在孤立的环境之中被洗脑,变成了背后组织可以随意操控的雇佣兵。游戏整体玩法非常简单,以末世废土为题材,玩法类似吃鸡操作游戏。与常见的单兵作战不同,末日余晖国际服手游里加入了许多功能各异的载具。除了常规的轮式,还有多足爬行类和悬浮类载具。它们在提供常规的移动功能时,也被赋予了战斗的能力。除此之外,游戏中武器也拥有功能各异的技能,比如发射烟雾弹、榴弹、火箭弹、护盾,开启大范围的扫描,部署移动电源等。
温馨提示:游戏需加速器以及谷歌框架。
1、超级顶级的界面风格,更独特的战斗效果和能力以及完美的战斗形式会让您着迷。
2、开启新的玩法和玩法内容,让你体验到更多精彩的战斗,成为最佳的逃杀高手。
3、可以随意的在地图中探索,游戏中的武器和装备非常强大,体验不同的道具吧。
4、你将遭遇大量挑战,试着在不一样的每日任务中杀死敌人以赢得胜利。
5、多种不同的游戏地图将带给玩家极大不同的战斗策略,游戏非常有趣。
6、娴熟应用枪械十分关键,仅有充足的战斗能力,您才可以不畏一切挑战。
1、真实现代战争
直升机空降作战、装甲车武装突袭,绝地生死狙击、敌后神秘暗杀、重秋力打击,火线突击浴血奋战。
2、震撼3D场景
通真的3D影像带你身临其境,财富大厦、废弃工厂、沙漠绿洲、生化废墟,众多场景一应俱全。
3、丰富枪械系统
炫酷梦幻武器,私人订制,完美进阶!强力武器配件,随意搭配,轻松强化。
4、全新游戏特效
新一代“子弹时间”特效,捕捉你每一次惊心动魄的爆头。
1、通过联机系统,玩家可以邀请自己的好友来自己家里观光,向好友展示自己的创造力。
2、超真实的木日玩法,玩家需要生存下去,这是很重要的事情哟。
3、在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。
4、独创的电力系统,可以为武器,能量护盾提供能源,给玩家提供更多的战斗选择。
末日余晖国际服是莉莉丝用虚幻4引擎研发的第一款射击游戏。游戏以废土未来世界为背景,玩家作为幸存者,将在新的世界进行战斗、生存和探险。
游戏中人物、武器、载具的设定十分“抓人眼球”,每一元素都拥有鲜明的废土风格:一望无际的黄沙与高科技感的建筑,饱和鲜明的色彩搭配与浓重的美式漫画风。
看似冲突的元素,让游戏由传统的废墟感走向了赛博朋克式的乐园感。
游戏的玩法不仅包括“吃鸡”,还融合了《逃离塔科夫》的猎杀模式。
通过传输大炮,玩家会被传送到一切未知的废土世界中,这个世界分布着城镇、荒漠、海滩以及有限的资源。
每支队伍将被赋予一个数字标记,搜索资源的同时,还需要与队友合作,共同猎杀指定数字的敌队赚取积分。队伍一旦达到特定积分,就能执行撤离行动。
在战场上,玩家可以借助喷气背包、能量弹力板上天遁地,也可以驾驶多轮载具、悬浮载具、多足载具等进行战斗,游戏节奏更快,战斗体验更爽。
游戏中可选择的角色,在设定上有着非常明显的区别,不同的角色有不同的属性和战斗加成。
例如“囤积狂”爱好收集东西,因此在游戏中有优秀的负重能力,背包比其他角色大,在相同负重情况下,比其他角色移动速度快。
“外卖女”在末世之前从事外卖行业,因此在移动速度和灵活度方面可以碾压其他角色。
在武器方面,除了保留了一些实弹武器之外,还增加了充满未来科技感的能量武器。
武器的外形设计也和废土主题相互呼应,都能看到“破破烂烂,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴弹、儿童水枪式激光器、破烂收音机飞行器等等。
游戏独有的“电力系统”,可以为武器、移动载具、喷气背包、能量护盾等提供能源,给予玩家更多的战术选择。
《末日余晖》不局限于竞技对抗这种单一的玩法,也加入了模拟建造元素。
废土世界中有真实的天气循环,武器载具损耗,角色体力和伤痛属性,玩家除了要在竞技模式中尽力生存,还要收集不同的材料道具来打造自己的家园。
家园建成后,还可以邀请好友进行观光,或者一起改装武器。
总的来说,末日余晖国际服游戏中除了竞技对抗,这款游戏依靠家园建造、社交互动等玩法打造了不一样的生存体验。
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。
1、当你觉得自己无法与怪物战斗时,你的武器也可以升级,这不仅可以提高你的战斗能力;
2、收集世界上各种武器资源,寻找开始在不同城市冒险的车辆;
3、世界末日之城充满了危险。僵尸会随时攻击你。战斗能让你更安全;
4、来自不同阵营的数百名伙伴,各种人格技能,每个幸存者都有自己独特的技能;
5、攻击僵尸的弱点,将近战和远程攻击结合起来,对僵尸施加致命一击,使其威力越来越大。
v2.6.0.0.1058647版本
1. 添加新英雄
2. 添加新武器
3. 添加新赛季
4. 调整英雄和武器平衡
5. 为部分武器添加特殊模组
v2.5.2.7.1009698版本
体验优化和错误修复
游戏截图