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使命召唤:Warzone第1季现在更新 – 这就是它的作用

Activision发表了
使命召唤:Warzone第1季补丁笔记
作为今天12月6日发布的一部分,就像《现代战争3》的更新一样,Warzone的更新进行了重大更改。

在Modern Warfare 3发行之后,Royale Battle Royale获得了新的Urzikstan地图和新的Battle Pass,这是该游戏首次大型更新的一部分。

Urzikstan是一张新的大型地图,其中包含Warzone的第一个可控制的移动点,Urzikstan的新型可驱动火车,配有前向和后引擎控制,喇叭和凸轮上的手动架(后车)进行战术制动。

同时,Ziplines是一种全新的遍历机制,可在Urzikstan上快速水平航行。也有一个全新的,一个与一个古拉格。


使命召唤:Warzone第1季补丁注释:



Urzikstan



新的大型地图

乌尔齐克斯坦(Urzikstan)位于西亚的西亚,坐落在黑海的东部边界,与阿尔·马兹拉(Al Mazrah)接壤,陷入了富裕,动荡的历史中,直到最近才源于独裁者罗马·巴尔科夫(Roman Barkov)的压迫统治。我们的地图设计承认了这一历史,将其编织到了现在面临效忠威胁和维克多·扎克哈夫(Viktor Zakhaev)领导的超大型力量的威胁的景观中。

我们设计理念的核心是对我们社区的深切尊重,因为我们专注于平衡,流畅和动态的游戏体验,该体验将密集的城市战争的强度与农村战场的战略开放性相吻合。随着增强的移动性是我们设计的另一个关键支柱,Urzikstan散布着各种新的和返回的遍历选项,包括垂直上升,水平Ziples,Redeploy无人机,甚至是感兴趣的移动点 – 可驱动的火车。

乌尔齐克斯坦(Urzikstan)证明了我们对球员的承诺,战略平衡和创新的设计,这是在一个动荡的过去的背景下设定的,只是面临着全新的挑战。



可驾驶的火车



新的移动兴趣点



ziplines



新的遍历机械师



主要兴趣点

要详尽地了解Urzikstan,请查看新的
TAC地图地图集



古拉格



新地图

这个名为“ Silo”的全新1V1 Gulag的特征是其鲜明的对称布局,可借助引人注目的视觉效果和平衡的交战。这种对称不仅可以增强球员的沉浸式,而且可以确保两位参赛者重新部署该领域的平等机会。这个新的竞技场也富含战利品,从战略上讲,以鼓励探索并增加资源管理和策略的额外层。

这是一系列以各种方式提升这种古拉格的新功能:


重要的是,古拉格(Gulag)在您的第1000个古拉格(Gulag)战斗中像在您的第一次古拉格(Gulag)战斗中一样有趣。随着公共活动系统现在进入Gulag,这为玩家提供了额外的第二机会并恢复了机会,尤其是在“现金下降”的额外现金或“锁定& amp;加载”。



大皇家队


大皇家比赛的节奏对体验至关重要,需要代表心跳的节奏:在整个比赛中,峰值和槽都保持一致和健康。大皇家队(Battle Royale连续参与。

从历史上看,Warzone一直在其较大的地图中拥有大量的玩家人数,但是随着我们添加了其他重生的机制并改变了圆形的大小和时间,我们发现它影响了游戏的时间速度。

有了新的Urzikstan地图,团队对球员的数量有许多考虑:

– Urzikstan的新地图大小,比Al Mazrah小约20%。

– 20分钟时的比赛时间更快。

– 新的气圆计时器和尺寸。

– 更多的“第二次机会”重新部署力学。

– 未抑制的红点揭示了参与地点。

– “大型游戏赏金”合同的回报高级无人机奖励

– 更新了“赏金”合同,以奖励一个无人机ping作为奖励。

– 新的古拉格公共活动“再次去”,使更多的球员能够重新部署。

– 游戏的稳定性和性能。

总而言之,无论玩家的数量如何,行动时间是我们最重要的变量之一。基于以上所有内容,我们将监视整个第1季战斗大赛中参与的时间,并在未来季节必要时进行起搏。



再起



掠夺



封锁

有关即将发布的播放列表,XP活动等的信息,请查看专用
Warzone Trello董事会

正如许多玩家已经经历过的那样,MW3提供了数十个武器,涵盖了各种类别的各种选择。重要的是要记住,Warzone不会突然在一夜之间转移以仅仅支持DMR和shot弹枪。取而代之的是,我们的希望是见证一个更加平衡的生态系统,由于武器的新产品,其他类别(例如战斗步枪)成为可行的选择。从本质上讲,MW3武器的目的是对用户友好,在各种损害范围内提供多功能性,并保持高水平的机动性。尽管我们承认MW2武器保持其生存能力的重要性,但在某些情况下,可能需要进一步更新以确保所有人的公平而令人兴奋的游戏体验。



新武器

以下武器是使用现代战争III发射的,并且是第1季发射的新武器。


“ 突击步枪 ”


»战斗步枪«


»smgs«


»shot弹枪«


»lmgs«


»射手步枪«


»狙击步枪«


»手枪«


»发射器«


»近战«



一般调整


无论如何,我们希望玩家始终能够反击。备用手枪为游戏增加意味着您无论您在游泳还是攀登,都可以始终与敌方对手互动。重要的是,在这种情况下,设备齐全的装载手枪将仍然是首选的选择。


过去,手臂通常比胸部有不同的伤害乘数。直接向针对您的球员开火时,这通常可能会出现不一致的时间(因为您击中了武器,而不是他们的胸部)。通过将乘数标准化与“最下层哲学”的镜头更加一致,将会带来更可靠的体验。


我们要确保发射器对Warzone的反击车有影响但公平的应用。基于弹丸速度,射击时间和重新加载速度等多个变量,我们调整了发射器,以更好地满足对损坏车辆时该如何行为的期望。



新功能


所有模式


红点回到了Warzone-那些希望在射击时远离地图的人应该考虑将抑制器装备到装载中的武器中。


大皇家队


这与已经在复兴中发现的方法类似。只有手枪在结束游戏中被回购的日子已经一去不复返了。



调整功能


所有模式


我们已经平衡了战利品,以便大多数所有东西都可以在一般的抢劫中找到足够的时间。但是,我们试图从地图上的据点,合同,公共活动和地点(例如医院,车库,警察局等)等活动中获得奖励载体。

因此,如果您的团队需要一个特定的物品,那么您可能会有一个地方或活动的机会。一些高层物品将是一般掠夺的独家,以鼓励玩家继续抢劫寻找它们。一般的装备和耗材应该很丰富,并且玩家应具有基本的装备和优选的武器,不超过60秒。


不再想知道“他们怎么知道我在那里?!”当您的头顶上方有一个巨大的红色Ping。


购买站的可访问性很重要,因此我们不仅要允许更高级且有趣的气体播放 – 我们还希望确保玩家知道他们是否可以在使用新近改进的UI尝试之前执行汽油播放。


随着经济的几次变化,增加了合同中获得的现金量,并引入了一种新的好处,该津贴更进一步,这更进一步,我们正在更容易获得加载和内部的自定义武器。如果您输掉球员,或者试图独自赢得胜利的方式,这些价格也将动态扩展。


戴和拆卸的强制加油口罩动画是玩家和开发人员的普遍挫败感。我们正在从方程式中删除自动动画,并将播放器选择完全放在手动“配备或不配备”方法后面。


随着辐射的福利的引入,有空间可以增加基本的tick污迹,因为有方法可以将其带来较低的福利。这意味着在没有口罩的情况下可能在气体中大约15秒


重新部署的无人机是游戏的绝佳补充,但我们认为目前尚不清楚他们何时要改变位置,并且在您跑步时会经常移动。通过此更改,现在的目标是,如果您可以在地图的可玩部分中看到重部无人机,则可以使用。


我们已经做出了这一更改,以便更好地创造出一种公平感,无论是针对重新部署的玩家而言,也适用于已经在地面上的人。


大皇家队


将侵入更靠近地面的速度以进行更快的时间。此外,整个比赛中的重新部署高度将进一步降低每个圆圈,因此最终游戏徘徊的效果较低。


为了使每场比赛都独一无二,据点已移至公共活动系统,在该系统中,在输入期间,它们有可能获得的百分比。我们认识到,每场比赛中都存在据点,这会导致一条清晰的黄金路径,而不是比赛的独特体验。我们正在努力提高其他功能,以使据点更公平,以竞争和控制,并将在将来宣布更多。


掠夺



强调

当前在Warzone中的PERK系统仍在继续,操作员从预设或自定义PERK软件包中选择了四个津贴,一旦声称您的加载量就会变得活跃。无论是被淘汰的玩家还是在供应盒中发现,也可以在地面战利品中找到PERK包。

此外,多人游戏中存在的许多特权已被实施为Warzone中的默认运动行为 – 而无需任何特定的设备。这将在下面的“运动”部分中进一步详细介绍。



新的特权



一般调整


通过消除过度杀伤力,我们消除了长期存在的摩擦,玩家需要购买“过度杀伤”装载或从买站购买多种武器。默认情况下,默认情况下越来越大 – 您创建的任何负载都可以使用您想要的特权和武器。您的选择自由。


我们已经深入了解了Warzone中可用的特权。这包括重新平衡或重新设计现有的津贴,创建新的津贴,这些津贴通过MW3重新引入以使命召唤,并为Warzone创建新的津贴,以使玩家为玩家提供更多的代理和选择。



调整的特权


幸存者和Medic Plate Carrier提供了一种非常强大的防御选择,可以与纠正的竞争 – 具体取决于您最重视的(健康或装甲)。



新&返回的盘子载体


以前,某些板载体与相应的特权共享了一些常见的功能,但不是全部。我们已经清理了这种互动,以便盘子载体确实可以做一个振兴的工作,而别无其他。



强调

乌尔齐克斯坦(Urzikstan)的移动和轮换机会一直是其设计的重点。在Warzone的新章节中,玩家会发现自己拥有多个多人游戏特权,这些特权始终始终启用:


以上为Warzone提供了基线运动的基础,可以通过将更多扩大运动的特权分层来进一步进行。提醒我们,齿轮始终配备了,从未丢失。



新运动



返回运动



调整运动



返回合同



一般调整



调整后的合同


与赏金合同互动的玩家总是有第三方的风险,因此,这种风险应该增加推动球队的奖励。


再次有风险应该奖励,我们的目标是,无论您是最想要的目标还是要推动最想要的目标 – 成功的供应箱对所有团队都有奖励。这种保证的Gulag进入套件还与我们的合同理念相匹配,其合同理念明确定义了玩家知道他们可以获取的奖励。



新的公共活动



调整后的公共活动


我们认为,可以通过简单地更新50%(简单的$ 1,500)来简化尝试计算$ 3,000折扣的30%(扰流板:2,100美元)的精神体操($ 2,100)。



新设备



调整后的设备


»致命设备«


»战术设备«


毒气口罩和催泪毒气没有相互作用之间存在长期的断开连接。我们已经对此进行了枢纽,以便有一种一致的语言 – 气体是气体。这意味着您可以使用防毒面具来避免效果,但是如果您没有效果,就会像站在圆圈外一样受到tick伤害。Warzone版本的手榴弹被重命名为实验气体,以反映每场比赛致命的气体玩家遇到的未知性质。



新的字段升级


随着心跳传感器移至现场设备插槽,我们给它增加了范围和更快的PING速率 – 此举将其提高,而新增强的便携式雷达则是有效的侦察设备,同时仍然允许您将战术插槽用于Active订婚。



调整场升级



新设备



新车



一般调整

以下是我们知道玩家将在第1季发布时遇到的问题的清单。


韦斯利(Wesley)是IGN的英国新闻编辑。通过 @wyp100在Twitter上找到他。您可以通过wesley_yinpoole@ign.com或秘密地访问wesp100@proton.me到达Wesley。

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