阿凡达(Avatar)的开幕式:潘多拉(Pandora)的前沿,甚至在您击中角色创建者之前,您已经看了五个过场动画,这些过场动画涵盖了数十年的历史,并建立了重要的角色,事件,事件和故事节奏。整个开口都在单个房间内进行,并连接在RDA设施内的走廊,您的小时候绑架了一个na’vi并从您的家族中夺走,被俘虏。当您最终能够控制自己的角色时,整个第一章都是该章的隐秘逃脱任务。
可以说,潘多拉的边境的开始缓慢。到达开放的世界需要很长时间,您可以自由地探索潘多拉并体验其所有的奇观和美丽。游戏的预告片会以ikran背面的浮动山飙升的自由,但游戏的第一个小时不过是过场动画,并且在通风口爬行。
我从不害羞地捍卫阿凡达,但我认为这个序列特别结构良好,有价值的回报。当您第一次终于见到潘多拉时,这一切都直到逃脱的那一刻。这是一个瞬间,这本身就是壮观的时刻,这要归功于阿凡达(Avatar)的开放世界的充满活力和诱人的时刻,但是在您经历了角色经历的一切之后,它就更加艰难了。
您和您的Na’vi俘虏几乎一生都在RDA的监护权中生活,即使是大孩子也只有对Pandora的生活模糊的回忆。开发人员决定在开场场景中将相机锁定在第一人称中,有助于加强被监禁的感觉,以及在牢房中生活的幽闭恐惧症。没有在潘多拉(Pandora)上的地球或视频录像的确定镜头。对于你的角色,这就是全部。
控制角色和逃脱是一个增量过程。您从熟悉的空间开始,然后进入大院的未知区域,随着您的身份偷偷溜走了士兵。穿过废弃设施的路径紧绷,黑暗且危险,您在瓦砾和通风口爬行之间挤压。直到您几乎摆脱了设施,您才首先开始看到Pandora植物生命的迹象,慢慢地爬入大院以恢复它。随着阿凡达(Avatar)熟悉的音乐开始膨胀,您沿着长长的走廊朝着明亮的光线奔跑。当您的桶装下走廊时,钢制墙壁和金属管将被生命的根和郁郁葱葱的植被取代。当您在另一端出现时,音乐会渐强,突然间您是自由的。世界比您见过的任何东西都更大,更美丽,这是您的探索。这是非常有意的,与出生不同。
在此序列中,不可能想到Fallout 3的打开是不可能的。逃脱金库是游戏中最具标志性的时刻之一,在制作阿凡达(Avatar)时,大规模的启发显然受到了启发。就像《辐射3》一样,当您从掩体出来并迈出第一步的那一刻,因为您必须经历的是到达那里的事情,并且由于这两个存在状态之间的对比。RDA在潘多拉(Pandora)及其对自然世界的反对是阿凡达(Avatar)的一个大主题,而且这个开场的工作非常出色,可以建立该主题而不会感觉像是电影的重新宣传,或者是剥夺了《落后》。
阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界在很多方面都是乌比索夫特(Ubisoft)的一款粉彩胜地,但以一种压迫性的方式开始游戏是一种艺术风险,与玩家的期望不符。最终,游戏的利益是因为它有帮助您与角色创建的连接。通过让您限制的时间比大多数球员所期望的时间更长,潘多拉的边境使发现其开放世界的行为值得庆祝
下一个:
您必须在探索模式下玩化身