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诸神灰烬救赎手机版

  • 大小:1981.71M
  • 时间:2024-07-01 10:47:36
  • 性质:角色扮演
  • 版本:v1.0.25

诸神灰烬救赎手机版移植于Steam端同名人气RPG冒险游戏,进入新世界的大门开启救赎冒险,跟随着主角经历一场又一场惊心动魄的冒险,与敌人进行战斗、提升等级、收集装备,书写专属于自己的美妙故事。
诸神灰烬救赎

诸神灰烬救赎攻略

1、培养篇

经验值=基础经验+人头经验。狂疫=1时,上阵者基础经验=3,一个人头1经验,不上阵基础经验2。所以不上白不上!

推荐培养:

-老爹

核心技能:击退

加点:侵进-震荡波,威慑,共

用法:尽早冲入敌阵开AOE,如果敌人松散,就开反击,需要后续用护甲卡牌配合

-女儿

核心技能:双重打击

加点:迅捷-铁手-回复

用法:打游击,在侧翼收割或保护后排

-双弓

核心技能:死亡射击

加点:精准-狙击-精准

用法:后排开死亡射击。记住死亡射击射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人阵节奏很快,基本两轮定胜负,普攻基本只用来收割

-拉姆林(术士)

核心技能:灵魂护甲,精神吸收

加点:召唤师-快速思维-坚韧-慷慨

用法:一般和牧师配合使用,有加力量装备和高忠诚很重要,前期对牧师或者老爹放灵魂护甲(对牧师放的意义在于,牧师治疗消耗精力=牧师攻击力200%,降低其攻击能减少消耗),等力量达到4或5以上时转型为远程DPS,用精神冲击打出极高伤害。

-维(牧师)

核心技能:治疗

加点:医者-秘术(不要加意志)

用法:攻击力越低越好的货,所以一定程度上忠诚低点也有好处?在后排当奶妈即可。

可以试试的:

-勇士

核心技能:反击,狂暴打击

加点:运动健将-快速反应-鼓舞-威慑

用法:前排开反击+狂暴,必要时用击晕技能。移动慢、输出低,快节奏的战斗中比较难成长起来,且护甲较低,没有回复。

-霍德(刺客)

核心技能:放血

加点:突刺-威慑-生命吸取-威慑

用法:打游击。挺尴尬的英雄,虽然能吸血,但是输出较低,而且还是站不太住,可能培养高了会好点。

不推荐的:

-枪兵

攻击力高有何用?前排兵种脆如纸且无回复,基本不用考虑。

2、行军篇

-战斗中死一次加一个骷髅头标志,冥玉不足出现分配界面,没被分配到,该天旅途后+1骷髅头,满四个死。

由于旅途中消耗的冥玉是和队伍人数挂钩的,所以第一章前期几场战斗直接把不准备培养的的排上阵,故意让其死掉,可以节省大量冥玉。

战斗中可以开重新战斗的,哪个核心人物死人请立刻重开

-第四章走博肯之路-乌苏斯之路-女巫轨道,博肯村庄有几率遇到奇艺品商人,卖每次战斗经验+1的装备;女巫轨道几率遇到法师商人,抢劫可得230冥玉

ps:第一章:出家门时第一个选项门上的印记,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)会争吵,若选择让弗利特闭嘴,第一章最后桥上作战时他会去送人头(剧情杀,人物死亡),但是如果第一章中买丝绸围巾并在开战前让其披上则其可以不死。

3、人物篇

-霍普

一个随便加点也能赢的人物

点出血之味和火焰剑,收几个人头后一招火焰剑基本对面就全倒了

注意攻击高了之后精力可能不够用,因此点个全力攻击吸精力比较好

-罗峰

罗峰线推荐只用罗峰一人打全程,其他人只会拖罗峰的后腿(虽然后期的恩赛剑士还行),并且抢走人头妨碍罗峰升级

使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻击,减对方全员的血量,自己血量低了则可以用精力-力量互换的卡牌来续命,同时这张互换牌在对付boss时简直是神器

加点先加步行和破石凝视的吸精量,然后减云之塔的冷却,之后随意,全程单人阵的话之后点数可以把8级之外的全点完。祭神之路不用点。

顺带说下罗峰线有机会遇到售价4000+的蛇符,80%几率免伤

-索恩

强度排名第三的人物,索恩线中的王牌

核心技能是击退,配加移动装备,移动够了可以带加攻击力装备

加点方案:攻击,击退相关,移动,血量精力互点,其他愤怒、庇护什么的技能不用点

用法无非是开局冲入敌阵开击退,然后马上用卡牌加护甲确保不被打死,当前排吸引火力的时候,弓手就可以进行输出了。

-马克特

后期加入的人物,初始界面惨不忍睹,但是一旦加完点立马焕然一新

核心技能是据守和格挡,突击性价比不高,因为满点的情况下格挡和突击伤害只相差50%的攻击,但是突击却要多消耗100%攻击的血量。

加点:8级之外除了快速武装和沉重冲击全点了,之后点精力

-双弓

两个第一章就加入的弓手,一直用到最后

核心技能是死亡射击,不用点其他技能。攻击力建议别加的太高,否则伤害溢出比较厉害,后期士气高了之后更是没法控制。

建议两个弓手在忠诚和士气加成后,用装备把他们的攻击力控制在12就行。

加点:回复、狙击,精准看着点,别点太多,之后力量精力互点。不要把加点浪费在别的地方,尤其别点致命一击。

战斗攻略

战斗的核心思想无非是控制高爆发敌人一条,由于轮次行动机制的存在,“集中力量先把一个敌人打死”这种传统机制下的战略反而显得愚蠢。Boss战你不削弱boss先把几个杂兵打死试试?

因此想要玩好轮次机制下的游戏,几个概念是必须知道的:

-大佬:高爆发的单位,能打出成吨输出,最优先消灭对象

-辅助:会给大佬或者互相加buff,比大佬威胁小,次优先消灭对象

-拖油瓶:无法打出有效输出,也无法辅助大佬的角色,敌方有这种角色,就是我方的福音,最后消灭对象。

战斗中有机会将敌人转化为拖油瓶,就去转化。

0、阵容建议

罗峰线:罗峰单人

索恩线:索恩,双弓,后期加一个马克特

1、打恩索

优先灭掉会超高精力伤害的法师,然后控制其他恩索剑士的精力,即使能杀也别把他们打死,打空精力就好。除非已经进入收割阶段。恩索剑士的移动和他们的精力成正比,打空后移动缩减为1,只要提防他的唯一的远程技能(是叫精神冲击还是啥),被打空精力的恩索剑士就会成为拖油瓶。

高狂疫下恩索掷弹兵连击输出极其恐怖,是消灭法师后第二优先解决对象

2、打弗利加

主要存在于罗峰线

先打弩兵,其他详见一楼关于罗峰的使用技巧

3、打强盗、守卫等

优先控弓箭手,将其血量打至无法发动死亡射击的范围,其输出就会变得极其有限,成为拖油瓶。

中后期会有一个用精力打“抗拒之箭”的弓箭手,攻击范围广,且有回复精力技能,最优先消灭对象。

4、打Boss

主要是罗峰线

想要赢很简单,苟几回合,在杂兵身上蹭点精力,然后用力量精力互换卡牌,之后祭神之路一招秒杀。

如果想要吃全人头,那就先控boss的精力,使其移动范围下降,同时使不出高爆发技能

注意如果进入boss攻击范围内时boss尚未行动,一定要先开云之塔!

索恩线的boss战不用多说了,几乎是除了教学关之外最简单的一战。

关于罗峰线多几句嘴:卡牌最好在没人能碰到你的情况下用,或者是冲进敌阵开云之塔后用,这样护甲状态始终存在,可以配合被动反击打伤害。
诸神灰烬救赎

诸神灰烬救赎完美结局

完美结局条件:结局索恩和罗峰同时存活,要求

(1)索恩和格列达顺利到达欧帕康堡,路上注意不要在乌苏斯被杀头就行;

(2)罗峰开始选择不杀雷特,救下阿鲁斯,将牺牲石给雷特,救下卡玛,路上多做好事,最后顺利通过漂流碑石捎上安玛到欧帕康堡,人性值足够;

(3)霍普没有时间和冥玉限制,路上多绕路,多选择“听”和“说”的选项,积累技能点,关键地点积极获取七智提示,正常情况都不会出现收集不足导致欧帕康堡碑石阅读文字失败的情况。技能点积累到一定程度,在欧帕康堡的碑石会出现阅读选项,技能点超过一定数值,连选项都免了,可以直接阅读七智文字。

诸神灰烬救赎手游特点

1、等距角色扮演冒险:潜入一个制作精美的世界,采用等距视图,增强您的战略游戏玩法。

2、决策驱动的故事情节:你的选择直接影响故事和你周围的世界,使每个游戏都独一无二。

3、战略回合制战斗:参与复杂的回合制战斗,其中策略胜过运气——没有掷骰子,没有随机性。

4、丰富的叙事:探索丰富的分支故事情节,你的决定会导致不同的结果,强调每一个选择都很重要。

5、克服一切困难生存:面对道德困境并做出艰难的选择。有时,正确的决定并不明确,而且随着人类的命运在边缘摇摇欲坠,赌注很高。

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