阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。
狂徒贼目前可以用下图所示的天赋通吃“团队本”和“大秘境”。
然后可能比较有争议的是最后一层吧,不少人觉得大秘境里“钢铁之舞”会比“冲刺”好,但我个人觉得还是应该点“冲刺”,下面是理由:
“钢铁之舞”虽然在AOE方面确实有不俗的表现,但问题在于首先9.0的第一个赛季大秘境词缀是生成一个血量较多,AOE伤害较高的大怪,需要队伍单体DPS达到一定程度,如果短时间内处理不掉大怪那么很容易灭团。同时现在这个版本大秘境怪物密度比《争霸艾泽拉斯》有所下降,但是单个怪物的强度有提升,所以“钢铁之舞”这种对单体输出没有太大提升的天赋个人认为并不是很妥当。并且“一套天赋打到底”不是挺好的么。
目前版本狂徒贼值得注意的橙装有以下的几件。
狂猛迅疾
综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。(毕竟狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖,爆发阶段也会有额外的8%增伤效果)
刺客大师印记
短时间爆发AOE的优秀橙装,但是在单体输出场景非常缺乏竞争力的一件橙,不推荐先做。
隐秘短枪
可能会影响你输出节奏的一件橙装,而且触发还不稳定,当你有1星的时候打高亮手枪,触发效果之后会变成4星,总体并不是很强。
绿皮船长的柳枝
虽然在《军团再临》里曾经是狂徒的核心橙,但在目前的数值环境下,这件橙装的竞争力大大下降,不仅对AOE提升很小,并且在单体输出场景下甚至不如“隐秘短枪”这件橙装优秀。
血牙精华
可以同时提升你生存能力和DPS的一件橙装,但很遗憾无法与“剑舞”产生联动,所以仅仅是一件对单体伤害有提升的橙。
副属性优先级
急速>全能>暴击>精通
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前狂徒贼的主流盟约选择:法夜
法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移
盗贼专属盟约技能
败血刃伤
使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在该效果的持续时间结束后存活,将会承受额外的伤害并使你从目标的视野中消失。
如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短60秒。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动
希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。
林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
值得关注的导灵器有下面的几个:
手法娴熟
狂徒第二优秀的导灵器,对AOE和单体都有提升,增加你获得骰子额外buff的概率,但比起“潜伏胜机”略微逊色。
掉落地点是5人本“伤逝剧场”。
潜伏胜机
非常优秀的导灵器,早入手早受益,对AOE和单体都有提升,而且联动的技能属于高频技能,触发率也不错,并且还不存在“吞buff”的情况(就是说导灵器的短时间buff不会顶掉手动骰子的长时间buff,虽然好buff也没法延长时间……)
掉落地点是5人本“彼界”。
狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:
狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:
这边稍微讲一下简单的细节。
第一个,关于“能量”,“星”以及“高亮手枪”。通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉”,而是应该等到能量到了较低的档位再打,因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的,所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是,“高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外,同时还会消耗一个GCD,在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量。但同时也要注意,尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况。(尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)
第二个,关于“骰子buff”,这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点,那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
由于被动“无休锋刃”的存在,所以“骰子”的CD时间要比我们想象的更短,基本上骰子buff持续时间内,下一个“骰子”又可以用了,所以如何取舍该不该立马用骰子刷buff呢?
首先我们要知道,“骰子”出现的buff可能有3种状况,每种状况概率不同,具体是这样的:
很显然“5buff”是无脑保留到结束的,那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:
然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了,但我并不同意,我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff,虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间,相当于节约下了不少星打伤害技能,但如果骰子CD好了你还不换,那你损失的是伤害和额外的增星机会,“大乱斗”节约的那点星杯水车薪,有什么意义呢?
最后还有3点: