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被疯狂吐槽的

服务型游戏(Game as a Service)是游戏产业中的一个重要领域。从古老的韩国网游到各种MMORPG、MOBA、联机FPS和二次元手游,只要不是一次性购买的单机游戏,基本上都可以被归类为“服务型游戏”。



一些玩家仍然认为“一次性购买的单机游戏”比“服务型游戏”更高级。这也不难理解,因为历史上著名的游戏大多采用一次性购买的形式,比如《马里奥》、《塞尔达传说》、《战神》、《最终幻想》等。



然而,一些服务型游戏在国内外一些厂商多年的“努力”下,被贴上了“坑钱”、“吃相难看”的标签。

尽管如此,这些一直备受诟病的“服务型游戏”近年来发展得越来越好,玩家数量也越来越多,甚至在线人数远超过“一次性购买的单机游戏”。这是为什么呢?



其实,这就像去餐馆吃饭一样。餐厅的菜品很好,口味也很满意,但服务总是有点小毛病,让你吃得不开心。怎么办呢?骂呗!挑出毛病后,该吃还是得继续吃,甚至下次还会叫上小伙伴一起来。



因此,一些知名的“服务型游戏”虽然成为玩家生活中必不可少的调味剂,但由于某些环节“引起众怒”,口碑不佳的也不在少数。

例如,让FPS玩家头疼的外挂问题、让MOBA游戏玩家口诛笔伐的对局环境以及让二次元玩家诟病的审美疲劳问题等。

以Steam平台为例,全球游戏在线排名前十二位中,就有《PUBG》、《永劫无间》、《COD》三个“橙色游戏”。即便是V社的王牌游戏《CS2》在刚发售时,也因为各种bug获得了“褒贬不一”的评价。





然而,即使是一些品质一般的游戏,例如去年的《守望先锋2》和《三国杀》,这俩的好评率一个是15%,一个是12%,但它们的在线人数依然稳定在了万人上下,仍有一小撮“忠实玩家”在游戏中继续奋斗。



像手游界的几大巨头更不用说了,《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》这些游戏,每一次大型更新都会掀起一阵“腥风血雨”。





目前,“服务型游戏”之所以在游戏市场中非常受欢迎,主要原因与玩家群体的生活水平有关。在国内,能够花三四百块钱购买游戏的人往往收入水平相对较高,但由于生活、工作等因素,没有更多的时间来享受自己购买的游戏,这也是很多单机游戏通关率并不高的一大原因。



而“服务型游戏”则提供了更为灵活的选择,这类游戏一般比较碎片化,玩家可以随时拿出来打一小会儿。并且,就算玩家不愿意花太多的钱抽卡、买道具,每月30元的月卡大多数玩家还是能承受得起,同时还能享受到游戏带来的优质体验。

这也是为什么“服务型游戏”骂得越狠,玩的人越多的原因。



小编点评:









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