尽管之前的传言暗示着,《龙之狂热2》的导演已经澄清,即将推出的动作角色扮演游戏将不会以30帧每秒的速度运行,而将采用不固定帧率。
在X/Twitter上,龙之狂热2的导演Hideaki Itsuno
确认
游戏将采用不固定帧率,并支持可变帧率(VFR)。
ドラゴンズドグマ 2 は可変フレームレートに対応していますよ!
Dragon’s Dogma 2将以不固定帧率发行!
#DD2
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#龙之狂热2
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#龙之狂热2
pic.com/NXID8FZWCL— Hideaki Itsuno (@tomqe)
2024年2月13日
虽然Itsuno没有明确指出《龙之狂热2》的所有平台是否都支持这些功能,但它们应该在PC和各种游戏主机上都适用,因为Itsuno在一个粉丝的回复中点赞,当粉丝询问不固定帧率和VFR是否也适用于游戏主机版本时。
与可变刷新率(VRR)不同,可变帧率(VFR)是视频显示根据场景中的活动程度或游戏运行的硬件等因素调整帧率的技术。相比之下,VRR是一种技术,可自动将显示的刷新率与游戏输出匹配。
不固定的帧率可能会带来双刃剑的效果,主要取决于游戏性能的稳定性。正如Digital Foundry的John Linneman所指出的,从他所见,龙之狂热2的性能“非常不稳定”,希望游戏将会有一个性能模式,或者至少有一个选项将游戏锁定在每秒30帧。
《龙之狂热2》将于3月22日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。