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《宣誓》游戏总监表示:反馈已收到 战斗将更具冲击力

近日,《

宣誓

(Avowed)》游戏总监Carrie Patel在参加由itmeJP和CohhCarnage主持的《Dropped Frames》播客节目时,对这款第一人称动作RPG游戏进行了讨论。



她确认开发团队已经了解到了上个月在开发者面对面会议上展示的战斗反馈,并且他们计划改进战斗系统,使其更具有冲击力。

她表示:“虽然游戏仍在开发中,但我们逐渐能够分享更多信息。我们很高兴看到粉丝们指出我们正在积极改进的方面,比如打击感和视觉效果。公布的视频与我们当时的开发进度有几周的差距,这是由于项目制作的性质所致。开发团队一直在努力改进这一点,因此我们很高兴地宣布,我们已经看到了你们的反馈,并且正在积极处理。”



Carrie Patel还确认,玩家在创建角色时所做的背景选择将会影响他们在游戏中的某些对话选项。

此外,Carrie Patel还透漏了以下细节:

· 没有迷你游戏;

· 游戏有昼夜循环,但不影响游戏性;

· 游戏中没有坐骑,但某些装备可能会影响移动速度,而且有一些移动能力,如冲锋能力;

· 魔法不仅限于魔杖,还有魔法书可供选择;

· 技能树不与职业绑定,玩家可以自由选择发展方向,但仍能专精于经典的职业类型;

· 同伴也有技能树,但比较有限;

· 有武器升级系统;

· 世界规模将与《天外世界》类似;

· 《宣誓》将于2024年秋季发售,登陆PC和Xbox Series X|S。



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