久趣下载站

当前位置: 首页 » 游戏攻略 » 边境电影不好,对吗?

边境电影不好,对吗?

边境地带电影的开发已经进行了九年,但直到本周我们才第一次真正看到成品。随着预告片的发布,我再次思考什么样的电子游戏改编电影才算成功。随着超级英雄电影的式微和电子游戏改编电影的兴起,我们将不得不思考这个问题,因为各大电影公司正在推出越来越多尝试将有价值的游戏IP转化为票房黄金的电影。问题在于,边境地带作为一款独特的电子游戏,当你尝试将其转移到另一个媒介时,其独特之处就成了一个不利因素。

首先,边境地带的卖点一直是枪械。这并不是说枪械与好电影有冲突。《疾速追杀》就是一个例子,甚至第四部影片直接借鉴了视频游戏《热线迈阿密》中的顶部镜头设定。

但是边境地带对枪械的特殊处理似乎不太适合电影。虽然游戏中的一些枪械功能很有趣,例如我一直记得的是可以发射小枪的枪械,然后这些小枪可以跑来射击你的敌人,但《边境地带3》的预告片承诺“超过10亿支枪械”,这不计其数的数字意味着你获得的大部分武器与其他武器几乎没有什么不同。当你玩边境地带时,你会不断地筛选出一堆相似的枪械,试图找到最适合你当前装备或提供超越简单射击子弹的有趣花样的枪械。

游戏的乐趣一直是逐渐变得更强大,获得更好的枪械。但这并不太适合电影。《疾速追杀》中的那一幕如此成功,是因为它围绕着一个非常特定的武器构建,这个武器做了一些很酷的事情。边境地带的世界是围绕着枪械构建的,银河系的主要公司都是武器制造商,而不是政府。制作一个炫酷的单一枪械很容易,但让一个充满枪械的世界变得不那么压抑就比较困难。

也许更重要的是,如果电影保留了边境地带的基调,那将会非常恼人。The Ringer的电影播客The Big Picture最近做了一个关于“嬉笑动作”类型电影的节目。主持人肖恩·芬尼西定义了“嬉笑动作”为一种不是纯粹的动作喜剧,但却通过互联网式幽默削弱其影响的动作电影。该节目同时提到了《阿吉尔》这部电影。但据The Big Picture称,大多数瑞恩·雷诺兹的电影也属于嬉笑动作类型。

尽管这位创业的加拿大演员与这个系列无关,边境地带是瑞恩·雷诺兹在电子游戏中的最纯粹的体现,就好像有人用《死侍》的大脑制作了一款游戏。这种基调我不太喜欢看在电影中,而在游戏中更让人厌恶,因为游戏时间更长,有更多的文本,并且很大程度上是由缺乏喜剧写作经验的人写的。结果是,边境地带中最受喜爱的笑话之一涉及反复提到Butt Stallion和Handsome Jack的钻石马。它最具代表性的角色Claptrap,就是那种让人讨厌的滑稽角色,人们在《星球大战》的前传中就讨厌这种滑稽角色。

这一切似乎都不是一部电影的好方案。游戏很难转化成电影和电视剧。即使像《最后生还者》这样备受好评的改编作品中也有一些部分,比如角色需要绕过一栋建筑或者用木板跨越一道缝隙;这些在电视中没有多大意义。枪战可以通过精彩的动作指导来生动地展现,但边境地带对枪械的特殊处理似乎不太适合电影的改编。而且,系列中的幽默,作为主要卖点之一,可能会成为一个主要的劣势。

这部电影可能仍然会成功。但是,成功的机会似乎就像在海量武器中在海盗货柜中找到道尔(Dahl)的武器那样渺茫。我们可能只是在错误的地方寻找。

猜你喜欢
本类排行