久趣下载站

当前位置: 首页 » 游戏攻略 » 自发布以来一年,索尼似乎放弃了PlayStation VR2

自发布以来一年,索尼似乎放弃了PlayStation VR2

2021年,索尼宣布正在研发下一代头戴设备,称之为“增强一切的下一代VR系统,包括分辨率、视场、追踪和输入”。大约一年后,PlayStation VR2正式亮相,预定于2023年2月发售。

然而,自发布以来一年多时间里,PSVR2并未充分发挥其潜力。由于缺乏独占游戏、高昂的价格、缺乏向下兼容性以及零售延迟,PSVR2在VR市场上几乎没有引起轰动。

最近,索尼进行了大规模裁员,其中包括专注于VR的PlayStation London工作室的关闭。这似乎意味着PSVR2可能已经走到了末路。下面将介绍我们是如何走到这一步的,以及PlayStation陷入困境的VR头戴设备的未来。


硬件优秀,独占游戏不足

毫无疑问,PSVR2的硬件非常出色:OLED显示屏、支持触觉反馈的优秀控制器和眼球追踪等。然而,正如我在去年发布前所指出的,PSVR2成功的一个重要标准是强大的独占内容,但自发布以来,这一点并未得到有效实现。

PSVR2的发售阵容包含超过40款游戏,这个数字令人印象深刻。但仔细一看,其中只有三款是真正的PSVR2独占游戏,其中只有Horizon Call of the Mountain游戏不仅仅是VR模式的可选项。

相比之下,Meta在过去的五年中一直主宰VR市场,不仅是因为它不需要连接其他设备就能运行,还因为它拥有诸如《生化危机4 VR》和《阿斯加德之怒2》等备受追捧的独占游戏。

此外,PSVR2的第三方支持大多还好。像Supermassive的《黑暗图片:Switchback VR》和现已停业的First Contact的《防火墙超级版》都未能引起热烈反响。然而,《Synapse》和《C-Smash VRS》则获得了更多好评,并成为了其最受欢迎的游戏之一,尽管后者将在今年四月成为多平台发行。

除了宣传PSVR2是AAA级VR平台外,索尼似乎并不愿意让其一线工作室制作VR游戏。除了公司取消了多款尚未公布的游戏外,一些受到最近裁员影响的工作室还包括之前负责开发PSVR游戏的伦敦工作室和开发《空军特种作战:夜幕》、《永恒之旅》以及最近的《Horizon Call of the Mountain》的Firesprite等。

熟悉索尼游戏硬件生态系统的人可能会注意到PlayStation VR2与索尼在2011年发布的游戏掌机PlayStation Vita之间的相似之处。当时,Vita原本是一款高预算的游戏掌机,但由于缺乏支持和其他问题,导致其表现不及PlayStation Portable。现在,看起来PSVR2似乎也面临着同样的命运。


创作者的放弃?

一年后,PSVR2的一线支持仍然令人不满。虽然《Horizon Call of the Mountain》是一款出色的发售游戏,但索尼对制作一线游戏的兴趣明显不高,这不仅体现在媒体上,也让那些花了550美元购买头戴设备却在购买一年左右后搁置尘封的玩家心生挫折。

一直以来,VR市场上的一个持续问题是缺乏AAA级支持,很少有开发商愿意制作专注于VR的顶尖游戏版本。其中,育碧是为数不多的几个制作了跨平台游戏的游戏发行商之一。然而,在最近的财报电话会议上,育碧表示由于《刺客信条:Nexus VR》的销售令人失望,不打算增加在VR上的投入。尽管《半条命:爱丽克丝》引起了广泛关注,但期望中的大型预算VR游戏的浪潮并未出现。

与此相反,VRKiwi的首席营销官琼娜·兰塔表示他们认为PSVR2的未来依然光明,但也承认索尼可以为该设备投入更多独占的AAA游戏,并认为VR游戏的多平台发行有助于“最终推动”整个VR市场。

这位开发商解释道:“现在,这是目前全球最糟糕的商业模式,因为市场规模太小,没有人真的支持它或者投入精力做20、30万美元起步的AAA游戏。你永远无法收回成本,因为现在拥有VR的人数不足以支持这一级别的游戏。”

此外,索尼的额外市场营销是发布各种不同游戏合集,最近的一次是在2024年2月14日发布,其中包括《生化危机4重制版VR模式》、《谁是卧底VR》和《亚利桑那阳光2》等游戏。除了《生化危机4重制版VR模式》外,这些游戏大多不是PSVR2独占的,而是可以在更便宜的头戴设备上找到,尤其是Meta Quest 3。虽然索尼在最初的PSVR上也采取了类似的策略,但那款头戴设备面临的竞争更少,并且被宣传为一个更实惠的替代品。

市场营销和价格因素之外,PSVR2最初几个月只在PlayStation Direct上销售。直到头戴设备发布约三个月后,才在亚马逊和GameStop等零售商处有售。尽管更加广泛地进行销售是有利的,但仍远远不够。头戴设备发布六周后,索尼在其业务部门会议上宣布PSVR2的销量接近60万台。Omdia分析师乔治·吉吉亚什维利认为,PSVR2在首年销售量仅略超过100万台。在纸面上,这听起来并不糟糕,但据报道,索尼在发布前生产了200万台PSVR2,并在发布前一个月减少了发货量。而它的表现也远不及最初的PSVR,后者在发布不到一年后就超过了100万台,到2017年底已售出了200万台。

此外,似乎PSVR2在2023年假日季销售疲软。RoadToVR跟踪了Meta Quest 2和Meta Quest 3与PSVR2在假日季的亚马逊销售情况,并发现Meta的头戴设备远远超过了PSVR2的销量。


接下来会发生什么?

去年12月,索尼互动娱乐全球业务负责人在接受《金融时报》采访时表示,PSVR2目前“处于一个有些具有挑战性的类别”,并补充说他认为“人们对VR对游戏的影响有更高的期望”。

然而,一年后,明显的问题是PSVR2缺乏使其价值得到肯定的游戏,而且看起来情况短时间内不会有所改善。由于缺乏第一方游戏、裁员和影响PSVR2开发者的工作室关闭,吉吉亚什维利再次重申他的预测,即索尼的头戴设备在未来几年“可能会陷入困境”。他认为由于缺少第一方游戏、裁员以及影响PSVR2开发者的工作室关闭,PSVR2的未来“看起来相当黯淡”。

从上面的图表中可以看出,在2020年3月至2024年12月期间,Steam上的VR头戴设备份额显示出,拥有VR头戴设备的Steam用户“在1.5%和2.5%之间波动”,吉吉亚什维利推断出,使用Steam的游戏PC的VR头戴设备拥有者数量并未能跟上新Steam用户的迅猛增长。

相比之下,哈丁-罗尔斯认为,PSVR2的PC VR支持具有潜力。他解释说:“它的定位是对索尼的增量业务机会,并且是其生态系统战略的一部分,以支持PS5业务。因此,不需要迅速销售大量头戴设备。未来对PC VR游戏的支持使其与市场上的其他头戴设备更具可比性,并可能在一定程度上扩大其吸引力。”

猜你喜欢
本类排行