看,我知道上面似乎是一个标题党,旨在激怒你。因为,没错,《最终幻想7重生》和《鲍德尔之门3》无疑都是巨大的游戏。它们都是庞大的角色扮演冒险,需要花费大约100个小时才能完成。两者都充满了支线任务、故事和活动,这些内容所花费的时间和主线故事本身一样多。你可能在其中迷失数小时,却仅仅触及到游戏内容冰山一角。而具有讽刺意味的是,这一切都在提醒我们,较小的地图更好。
在游戏设计中,较小的地图通常会给玩家带来更加紧凑、集中的游戏体验。相比之下,庞大的地图可能会显得冗长、分散注意力。较小的地图意味着更紧凑的游戏内容,更集中的任务布局,这有助于玩家更好地理解和探索游戏世界。
此外,较小的地图也经常伴随着更为精致的设计和更加丰富的细节。玩家可以更深入地探索每一个角落,发现隐藏的宝藏或者秘密。这种设计风格给予了玩家更多的探索乐趣和成就感。
最后,较小的地图也往往意味着更为紧凑的故事情节和更严谨的游戏设计。相比之下,庞大的地图可能伴随着剧情推进缓慢和游戏体验稀薄的风险。因此,对于玩家来说,较小的地图可能更加容易让他们深入故事,更快地融入游戏世界。