作为一个成年人重返心爱的游乐园一样,Contra: Operation Galuga瞬间让我重新联想起了我年轻时在街边游戏机上玩过的2D射击游戏的乐趣。就像重新审视童年的幻想一样,我很快就想起了为什么我这么喜欢这个系列,但也感到有些失望,因为游戏在这段时间里几乎没有什么进步。这个对原始Contra的重新想象提供了一个完全合适的现代化版本,让与朋友一起玩得很开心,但它也可能过于忠实于其前辈,只允许进行轻微调整。我并不后悔我和朋友一起玩Operation Galuga花了几个小时,但这是一个游戏,可能很快就会从我的记忆中消失。
这款横向卷轴射击游戏采用了可靠但并不特别令人兴奋的公式,即在充满敌人的关卡中战斗,然后与关底boss对战。尽管被定义为原始Contra的续集,Operation Galuga更像是一部翻拍。它采用了同样的男性角色比尔·赖泽和兰斯·比恩,在同一个岛屿上以基本相同的顺序通过许多相同的关卡。你和朋友将穿过熟悉的关卡,比如最后有一个巨大外星人的瀑布关卡、冰天雪地的火车关卡,甚至那一部分,你最终进入巨大外星人体内,对抗巨大家伙的寄生虫,就像1987年的原始Contra游戏一样。不过,Operation Galuga通过一些重大增加使自己有所不同,包括完全配音的角色(包括剧情片段)、具有自己能力和游戏风格的新可玩角色,尤其是用新的2D关卡替换了原始游戏中不那么有趣的伪3D射击画廊关卡。所有这些都有助于刷新一个在几乎每一个其他意义上都非常忠实于原始游戏的体验。
Operation Galuga并不总是成功地尝试新东西,而这在它的故事中体现得更为真实。我当然欣赏为什么我们的英雄要做他们的事情的额外背景,但是由于生硬的书写、一维的角色以及长篇对话中有意义的发展缓慢到来,这个增加的故事大多数时候只是减弱了一个本来快节奏的战场。例如,我可能不需要听到关于Lemris的广泛独白,这是故事的世界末日装置,因为我明白我们需要杀死想要使用它来消灭人类的坏家伙。并且,在一个关卡中停下来听这个坏家伙告诉我,我已经在对抗他的“不可阻挡”力量 – 我已经知道了,坏外星人先生。也许你可以在我继续射击你的朋友时发表这些无聊的话?
经典关卡和全新关卡至少提供了一些扎实的老式动作。我一直非常喜欢Contra中穿过一个活生生的生物的恐怖旅程,所以以升级后的图形和机械方式体验到这一切的恶心光辉是很有趣的,而完全新的关卡让我们坐在悬浮摩托车上,并派遣一群同样高速的暴徒来袭击我们,足以让我们保持戒备。但不管是重新想象的传统关卡还是全新的关卡,你基本上总是在做这些游戏多年来一直在做的事情:躲避敌人,同时用自己的彩色弹幕填满屏幕,奔跑、跳跃并冲刺到终点。坚持基本原理当然没有错,但这也是那种你从标题画面上就大致能知道事情会怎么进行的游戏,这并不会让人特别兴奋。我和下一个“婆婆”一样喜欢复古的街机射击游戏,但如果能够发现更多的惊喜或进化变化,那就更好了,因为这个类型确实可以从中受益。
Operation Galuga保留了绝大部分Contra游戏的元素,这意味着长期的粉丝们除了敌人发射的子弹外,不太可能被其他任何东西所震撼。你将使用几乎与以前游戏相同的武器库,从激光枪到追踪枪,与传统的外星人和人类突击队作战,并对抗那些真的不喜欢被眼球击中的巨大boss。虽然几乎没有什么改变游戏规则的微小调整,比如新角色可以做一些事情,比如短暂盘旋,射击抓钩并滑向远处的表面,或者闪避进攻并对敌人造成伤害,这些都提供了一些新鲜空气。
开发商WayForward的先前Contra游戏Contra 4的许多设计元素也在这里得到了利用。其中包括两武器系统,使您可以存放备用武器,这样您可以根据面对的情况进行切换 – 例如,我喜欢使用机枪进行直接DPS,但也会准备好使用扩散枪或火焰喷射器进行波控制。作为一个额外的扭曲,你现在可以通过捡起你已经携带的第二件武器来升级你的武器,这会使武器的效果增强,直到你被打中为止,这时你就会被降级为基本版本。如果你感到有冒险精神,你还可以超载武器,牺牲它们以换取临时的好处,比如在一段时间内变得无敌,或者在各个方向发射子弹的冲击波。如果可能尽量避免失去心爱的武器,这通常不值得为了这种短期效果而失去,但如果你发现自己陷入困境,这绝对是一个在你的后备中保持的好选项 – 尤其是因为,默认情况下,死亡会导致你丢失手中的武器。
Contra 4的街机模式和挑战模式也再次出现,前者支持四人合作,挑战你能用一定数量的生命走多远,而后者则通过特殊限制对你进行测试,比如试图在不开火的情况下通过关卡。与普通游戏中的八个关卡一样,与更大的团队一起接连不断地进行挑战和混乱肯定有一些新奇感,但这也会很快变得枯燥,因为你一直都在进行相同的挑战。类似地,在挑战模式中,尝试应对等待的考验也会有一些小小的乐趣,但除非你对重玩每个关卡有一定的需求,否则这种乐趣也很快消失。