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《剑星(星刃)》敌人硬直系统分析与术语讲解

在游戏《剑星(星刃)》中,使用不同的招式攻击敌人可以使敌人进入硬直状态。硬直状态分为多种类型,玩家需要了解各种硬直状态以及相应的术语。下面将由“并非NEP”为大家分享《剑星(星刃)》中的敌人硬直系统分析与术语讲解,希望可以帮助到大家。

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冲击力硬直与霸体

冲击力来自游戏内部数据名,意为单次打断敌人的能力,英文为damege level,简称dlv。游戏中的冲击力分为不同等级,例如一级冲击力/1dlv,普通霸体、二级冲击力、击飞冲击力、超级霸体等,每种硬直状态都有其特定的表现和作用。

动摇状态

类似于《浪人崛起》和《只狼》等游戏中的设定,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态。动摇状态会使敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并且还手,攻击的同时恢复霸体。

护甲清空硬直(空甲)

类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视霸体直接硬直,进入动摇。空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。空甲和动摇是分开来的,动摇结束后敌人可以空甲但恢复霸体。

晕眩硬直

晕眩优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。游戏中有蓝光和紫光晕眩、失衡晕眩等不同类型,每种都有其触发条件和效果。

以上是《剑星(星刃)》中敌人硬直系统的分析与术语讲解。希望对玩家们有所帮助。更多相关内容请关注:
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