Sweet Baby Inc是一家专注于包容性咨询和叙事设计的公司。然而,一些人将其描述为“摧毁这个行业的生产丑女的女巫”。最近,该公司再次成为舆论焦点。据Reddit报道,一位中国不知名的个人在《黑神话:悟空》开启预购后发表博客文章,声称Sweet Baby敲诈了《黑神话:悟空》开发商700万美元,否则将联合媒体发表不利言论。
然而,尽管这一事件在境外媒体广泛传播,Sweet Baby目前尚未有任何人因涉嫌敲诈而被法国警方控制。
Sweet Baby的创始人之一Kim Belair曾在Ubisoft蒙特利尔担任编剧。她在媒体网站gamesindustry上发表过两篇专栏文章,其中一篇回顾了自己的游戏经历并涉及游戏中的性别体验问题,另一篇则回应了“#MeToo”运动。在后一篇文章中,Kim Belair谈到公司的理想主义愿景,即让游戏行业变得更好、更安全,努力为故事带来社群代表性,使团队多元化,并为边缘开发者和有抱负的开发者提供有偿工作和培训。
尽管许多流言将Sweet Baby描述为灰色产业,但根据其官网,该公司的主要业务是提供游戏叙事设计,包括剧本、对话、世界观等。其文化咨询或“敏感信息审阅”项目只是业务的一部分,并且“力求起到补充作用,而非严格纠正”。此外,该公司还具有开发能力,并向一些大型游戏开发项目提供外包。
根据wiki的数据表格,该公司公开的业务项目中涉及“敏感信息审阅”服务的,也仅有四项(包括1个待定项目),大多还配合“剧本写作”等业务。四个项目中,除《正当防卫》系列Avalanche Studios的一个未上线项目《Contraband》外,只有《心灵杀手2》拥有3A体量。仅要求“敏感信息审阅”服务的,只有一个:是mimimi工作室的《影子诡局:被诅咒的海盗》。
在不同的文化和社会背景下,各自的舆论也不尽相同。即使对Sweet Baby抱有嫌隙的玩家,可能也很少知道,境外互联网有关这家公司的负面舆论中,它到底扮演着什么样的角色。这家仅有16名员工的公司被与跨国集团阴谋论地联系起来,并被认为其迫使《心灵杀手2》“染黑”,以服务于所谓的“觉醒议程”。
“觉醒”,实际上是对美国俚语“Woke”进行的翻译,这个词最早被牙买加哲学家和社会活动家Marcus Garvey在1923年作为黑人解放的概念使用。这表明国内和国外网络舆论环境对Sweet Baby的“抱怨”存在侧重点的不同:前者是性别,后者是种族。这种不同的侧重点使得一件事可以有如此风马牛不相及的两个面貌。
笔者无意讨论复杂的性别问题,但关于该公司在业务中强调的“多元性”,实际上也顺理成章。大型游戏公司的公关诉求更多的“多元性”,实际也顺理成章。因此,角色是男是女,是亚、是非还是拉丁裔,Sweet Baby无权决定。这些游戏的项目组早就决定好了。《黑豹》让好莱坞注意到了非裔的消费能力,美国的玩家人口目前女性也接近一半,为这些消费客群量身定做是有可能的,就像许多国外游戏厂商,也是受到了中国玩家一点小小的消费震撼,“简中标配”才成为日常。
最后,笔者想谈一谈个人对“多元性”这个词汇的理解:“多元性”可以更鲜活地视为我们的生活本身,塑造我们的每一天都是崭新而多样的。当然,它必然会面临艰难和矛盾,但它也如我们玩家的游戏体验一样,鼓励“异想天开”。
我想可以借用《超阈限空间》末尾Glenn Pierce的独白作结:你必须面对看似不可能的障碍,你需要异想天开才能继续前进……你不断前进,不管走到多远,不管环境有多陌生,你都能找回属于自己的路。
小编点评: