《传说法师》一代于2018年发布,当时roguelite游戏开始兴起,竞争也逐渐激烈。然而,《传说法师》凭借其出色的设计和巧妙的玩法,在众多竞争对手中脱颖而出。
在游戏中,玩家从一开始的无知被打败,逐渐掌握技巧并取得胜利,最终成为无敌法师。他们仿佛真正成为了一名法师,经历了学习魔法的各个阶段,不断挑战自我,最终成为下一位传说法师。
然而,随着越来越多的玩家成为传说法师,也意味着有更多的传说法师渴望全新的挑战。
这一等待,长达六年。
就像一场骤雨打断了连续攀升的高温,2024年夏季新品节上,《传说法师2》DEMO突然出现,让许多长期期待的玩家的心情稍微冷静了一些。
虽然在《传说法师2》发布第一支宣传片时,玩家对其3D画面表示质疑,但在试玩之后,他们的疑虑逐渐消失。
当然,现在就开始说《传说法师2》必定“褒姒”未免有些偏颇,况且试玩版只有四道关卡。但从试玩版的基础玩法来看,如果说前作是“令人惊艳”的,那么这部作品只会让我想到“泯然众人”。
从2D到3D
《传说法师2》与《传说法师》之间最明显的区别在于画面表现形式的变化。
本作摒弃了前作的像素风2D画面,转向了3D建模,可能是为了加强战斗场面和法术技能的画面表现力,用更具立体感的3D模型来增强代入感。
然而,由于游戏中很多的动作和法术设计来源于现实文化,前作的2D画面并没有太多无法表现的情景,因此玩家对3D化并没有太过强烈的愿望和诉求。如果厂商能在维持画风的基础上,深挖像素风格的表现潜力,玩家可能会更加认可。
改变带来的结果并不一定是期望中的。《传说法师》虽然是像素画风,却因不断打磨而显得精巧细致。而3D化后的模板动作不仅让《传说法师2》失去了像素风格带来的灵动飘逸,打击感也因为动作张力不足而下降了不少。同时,中规中矩的3D建模也让游戏表现不出像《哈迪斯》那种水准的风格化画面,让《传说法师2》的画面完全失去了令人印象深刻的记忆点,让人一眼就将其打入普通3D动作游戏之流。
此消彼长之间,《传说法师2》画面改变所呈现的观感,给人一种不上不下的感受。