昨日,Bungie突然宣布进行了大规模裁员和员工调动,导致220人被解雇,155人转移到索尼,75人转移到新工作室。这一裁员举措将影响公司各层级运作,包括领导和高管。
Bungie的大规模裁员并非游戏行业的特例。近一个月内,几乎有10家公司陆续发生裁员现象,被裁员工的去向成为未知数,即使愤怒也无能为力。
据爆料,Bungie可能会丧失自主权,被索尼完全掌控。虽然这一点尚属未知,但从大规模裁员的走向来看,Bungie成为索尼的“提线木偶”也并非无迹可寻。
作为老牌游戏网络公司,索尼在游戏制作和公司实力方面都非常强大,旗下拥有众多小工作室。因此,Bungie成为索尼旗下的可能性并不意外。
除了Bungie,曾为《命运》、《光环》、《英雄联盟》等游戏制作动画和视觉特效的Axis Studios团队也宣布破产,有162名员工被裁,几乎是全团队的人都失业。
不仅Bungie发生裁员,就连英特尔从2022年开始陆续裁员,直到最近可能还会继续裁员。英特尔CEO表示,由于盈利下滑、市场份额减少,为了缓解成本压力,公司不得不通过裁员大幅度降低成本开支。
目前,游戏行业确实不如前几年景气,只有最老牌最大产业的游戏公司影响波动较小,几乎没有几家小工作室能够挺到游戏发行后盈利。各行各业也是如此,知名APP小红书在7月初被曝进行裁员,甚至将失业线从35岁降到32岁,这势必会影响市场运作,许多人需要重新找工作。然而,当前的就业形势非常严峻,重新找工作会是一件难上加难的事。
近期的裁员信息显示,裁员的公司不在少数,有些公司甚至会裁掉核心骨干员工,注入新鲜血液,更新换代。然而,这一做法也令人费解。
现在大多数大学生在临近毕业时选择考研或考公,考研实际上是为了逃避找工作就业的困难,“能苟几年苟几年”。而考公则是因为体制内待遇好、有固定工资不担心被裁,因此成为其中一名。
面对裁员现象,我们也无能为力,只能接受。然而,如此多的公司几乎在同一时间发生大规模裁员和破产的情况,不得不让人感到后背一阵发凉。尽管网络行业不会就此没落,但下滑已经是必然趋势,只能尽力做好自己的工作。
对于行业大规模裁员现象,你怎么看?
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