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《COD21》设计不合理之处

在玩家群体中,COD系列游戏似乎一直都有一个惯例:每一代新作都会被评为史上最烂的一代。而这次的COD21也不例外,在众多玩家的评价中,似乎这一代也获得了“史上最烂”的称号。





本次B测中,设计不合理的地方主要体现在游戏地图设计上。例如,顶层套房地图采用了类似彩虹六号设计思路的三层地图,然而地下一层的设计却显得毫无意义。另外,死斗模式中的游泳池地图缺乏有效的掩体,让玩家在其中极度不适。此外,雷达站、商业街和列车坟场等地图规模庞大、密度高,使玩家难以顺利游玩。



此外,游戏中的复活点设置也存在问题。在顶层套房和雷达站等地图中,复活点的位置不合理,给玩家带来不必要的困扰。这些设计缺陷让玩家在游戏中体验到了极大的挑战。



除了地图设计,本作的枪匠系统也备受诟病。前期解锁的配件对武器的强度提升微乎其微,需要耗费大量时间来肝配件,而最终结果却未必如人意。这一缺陷让玩家对游戏的平衡性产生质疑。



此外,本作中宣传的全向移动功能也未能如预期般顺畅。全向移动中的飞扑操作相当困难,玩家在实战中很难准确执行该操作,给游戏体验带来了负面影响。



总的来说,本次B测玩下来,让玩家感到心累。想要了解游戏是否适合自己,还需要亲自体验。虽然存在一些问题,但预计在免费测试中,这些问题可能仍会存在。期待开发团队能够对游戏进行改进。

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