先看效果图:
大致思路是:通过反射获取
Popup
内部的
原生窗口句柄
,然后通过前文已经实现的
WindowMaterial
类来应用窗口特效;对于
ToolTip
,为了保持其易用性,我使用了
附加属性+全局样式
的方式来实现,
ToolTip
也是一个特殊的
Popup
。
前文链接:WPF 模拟UWP原生窗口样式——亚克力|云母材质、自定义标题栏样式、原生DWM动画 (附我封装好的类)
本文的Demo:TwilightLemon/WindowEffectTest: 测试win10/11的模糊效果 (github.com)
通过查阅.NET源码得知,Popup内部通过一个类型为
PopupSecurityHelper
的私有字段
_secHelper
来管理窗口
hWnd
,并且在创建完成之时会触发
Popup.Opened
事件。
通过反射来获取窗口句柄:
同样地,能在
ToolTip
内部找到私有字段
_parentPopup
有了窗口句柄那么一切都好办了,直接调用我封装好的
WindowMaterial
类,如果你想了解更多请查看前文。
根据微软的设计规范,这里默认对普通Popup使用圆角,对ToolTip使用小圆角,使用亚克力材质并附加compositionColor。
在github中获取完整的WindowMaterial.cs,我可能会不定期地更新它:WindowEffectTest/WindowMaterial.cs at master · TwilightLemon/WindowEffectTest (github.com)
如果你想使用Mica或MicaAlt等材质则将上面框起来的代码替换为:
在Demo中查看封装好的类:WindowEffectTest/FluentPopup.cs at master · TwilightLemon/WindowEffectTest (github.com)