黑曜石娱乐是一家以推出备受玩家喜爱的角色扮演游戏而闻名的公司。在其发展历程中,公司曾陷入严重的财务困境,这促使他们决定通过众筹来解决问题。然而,即便是被视为救星的众筹平台Kickstarter,在当时对《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶来说,也是一场冒险。
索耶透露,是在Double Fine通过Kickstarter成功筹集数百万美元,用于资助一款复古点击式冒险游戏及其幕后纪录片之后,他才萌生了通过众筹推出一款类似无限引擎风格游戏的念头。尽管Double Fine的众筹取得了巨大成功,但索耶回忆说,黑曜石的所有者对此持保留态度,而他自己也曾考虑过离开工作室去独自尝试这一计划。
工作室内部也有人质疑他们是否应该这样做,担心其他工作室会抢占先机。索耶提出了一个创新的计划,即将《异域镇魂曲》的哲学深度、《冰风谷》的地牢探险以及《博德之门》对队友的重视等元素融合到一款老派风格的CRPG中。
这个想法非常具有吸引力,因为黑曜石在角色扮演游戏领域已经积累了丰富的经验,而Double Fine的成功也证明了Kickstarter是一个可行的筹资途径。此外,当时俯视角复古电脑角色扮演游戏同样稀缺。然而,索耶坦言:“我当时认为我们在一个月内获得资助的概率只有一半。”然而,令人惊讶的是,该项目在27小时内就成功筹集到了所需资金。
在创作《永恒之柱》和《死之》这两款游戏时,索耶确实感觉受到了更多限制,因为玩家对游戏类型、世界观和规则设定有着很高的期待。有时候他会想,如果在某些方面做出不同的选择,这款游戏可能会更好,但那样做可能会让很大一部分玩家感到不满。
《永恒之柱》最终成为了黑曜石的一大成功之作,并持续产生着深远的影响。而黑曜石的下一款游戏,将于明年推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与它的等距视角冒险游戏共享同一个宇宙。在《博德之门3》取得成功之后,索耶也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。