《重生边缘》(SYNCED)的世界观架构是个漫长的过程。作为NExT Studios自研的第一款大体量射击游戏,其设定诞生于制作人——杨佳阳(Clark
Yang)数百页的草案。
杨佳阳此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作室工作多年,参与过《孤岛惊魂》与《彩虹六号》两款知名IP的项目开发。在知名厂商的工作经历让他萌生出想要制作自己的游戏,并为中国游戏行业尽微薄之力的想法。
这个想法诞生了《重生边缘》的胚胎。
设想在不算久远的未来,人类在纳米科技上突飞猛进,植入式芯片消灭了一切物理意义上人机交互的需求——人与人、人与物的联通只需要一次思维火花的绽放。
垄断该技术的希纳尔纳米科技公司(SHINAR
CORP),不出意外地控制了大半个世界的资源,但一次固件更新导致纳米机器人背叛了人类。除了少数幸运儿,大部分人类变为了没有自我意识的行尸走肉、移动纳米瘟疫的培养皿。
于是大崩溃转瞬间降临,人类失去了曾经拥有的一切。
《重生边缘》作为一款第三人称射击游戏,把游戏的舞台放置在文明毁灭后的近未来。游戏里可以看到种种充斥着现实主义风格的载具、服装和各类建筑细节,但同时也能够发现超现实科幻风格的技术造物和纳米瘟疫酝酿的敌人。
这种独特的美术风格在优秀光影渲染的帮助下,为玩家构筑了一片栩栩如生的后末日废土。
但射击游戏的赛道可不是什么成功大道,更像是竞争凶猛、厮杀惨烈的独木桥。每年都有无数射击游戏带着梦想启航,然后又溺死在现实之海。除了算得上新颖的美术与世界观设定,《重生边缘》还有什么拿得出手、抓得住玩家的亮点呢?
围绕“芯控”的玩法创新,便是他们给出的阶段性答案。
在《重生边缘》里,玩家扮演的是幸存者“勇士”,在“子午线禁区”内对抗致命的纳米暗潮,并设法清除名为纳米体的怪物。当玩家击败敌人后,可以通过芯片入侵的方式,将倒地的纳米体转化为能够并肩作战的纳米人。
这个玩法概念便是“芯控”。
在最初的设计里,玩家可以操控成群的纳米体。但NExT
Studio很快便意识到这一想法的不足之处:操控一群纳米体实在是太过于混乱,而这一混乱又会在多人模式下成倍放大,制造更多的混乱。无论是为了玩家体验还是服务器压力上的考量,这一设计都有些脱离实际。
于是“芯控”从一群变成了一个,然后又迭代成精英个体——玩家只有击杀特殊精英纳米体,才能将其化为己用。
目前,游戏中可供操控的纳米人共计四种——粉碎者,袭击者,洞察者与守护者。每一个纳米人都有自己的专精方向,比如粉碎者就像是战场上横冲直撞的坦克——能扛能打能输出。而守护者则专精防御,御敌于千里之外。
而这些纳米伙伴,还能够与玩家合体,开发出全新技能树,让玩家可以使用提升移动速度,减少枪械后坐力等特殊技能。
很显然,“芯控”是《重生边缘》玩法循环的绝对核心。有这套相当特立独行的系统,再搭配上随机的肉鸽元素与角色职业、特殊枪械的build模组,《重生边缘》或许会绽放出完全不同的光芒,成为近年来少有的能在玩法上突破的射击端游。
鉴于游戏在9月8日便正式开启国服,其具体表现究竟如何,显然很快便会揭晓。