各位车长大家好,在本年度的排位战的奖励坦克中,除开帅气的114SP2与强悍的1B概念车,还有一台Y系8级重坦“查理曼”也相当抢眼。以这位在欧洲历史上攻城掠地,战功赫赫的皇帝命名的坦克,在游戏中能否也能如此威猛呢?接下来且随笔者一探究竟!
历史考证
查理大帝,查理马特之孙,丕平三世之子,是法兰克王国加洛林王朝国王,戎马半生,统一了大半个欧洲,在公元800年还被教皇利奥三世加冕为“罗马人的皇帝”,也被后人称为查理曼。但查理曼大帝这一译法并不准确,因为“曼”本身就有大帝的意思。
红桃K形象就是查理曼
查理曼坦克则是由英国坦克科技学院(STT)在50年代设计的30吨级中坦方案,和“奇美拉”一样遵循C开头的命名原则。指标要求防护和火力要超过当时在役的任何一型坦克,轮廓则要尽可能缩小。为此,查理曼在装甲布局上参考了IS-3的箭簇型车体,武器上则选用了主用HESH的120毫米低速火炮。
游戏性能
常言道,人活一张脸,车活一杆炮。大帝能不能在神仙遍地的8级房支棱起来,还得看它的长矛锋不锋利。我们不妨就先从火力入手,来简单分析下它的表现。请注意,本文中引用的数据均为装备100%熟练度成员时测得,未计入装备及技能加成。
火力
查理曼的“慢”,一是弹速慢,440均伤的120毫米炮弹速仅有597,在正常交战距离上通常要多预瞄半个到一个身位;二是上弹慢,16秒装填时间同级垫底,但对于高单发坦克而言,一昧追求纸面输出意义不大,一如DPM奇低无比的122TM,一样能打出不错的数据。
大概就这么慢吧
慢归慢,能让大帝输出不落下风的,一是出色的10度俯角,为查理曼创造了舒适的输出环境;二是它强力的特殊弹药:弹速不仅提升到了正常水平的924,270毫米穿深搭配AP高转正的优势,让它在实战中的表现不亚于曾经毁天灭地的“300穿”。
俯角在后向80度范围内逐渐减小,
在后向40度范围内几乎为0
在炮控上,查理曼则向703工程II型全面看齐,不仅瞄准时间(3.36秒)和精度(0.42)完全一致,0.15/0.15/0.08的三扩系数也相当接近。从实战视频来看,它的炮弹散布更像S系一样靠近准心,不用等圈缩完也常能命中,属于数据看着拉胯但手感还不错的类型。
什么啊,原来我打的还挺准的嘛
防护
和252U类似,查理曼的箭簇型装甲也是首下比首上硬,分别为168/130毫米,车体正面对AP等效大约在220-230之间,卖头时首上更是坚不可摧。此外,因为倾斜角度稍小,它的“箭头”并不如S系坦克那么突出,在带角度时,依然能保持较高的等效。
箭簇装甲配合大俯角能够垒出可怕的等效
但在这个角度下,前突的导轮会成为一个明显的弱点
炮塔上矩形的实心炮盾形成了一片等效超过400的绝对领域,但其它区域就差点意思。只有紧贴炮盾的一圈才能达到纸面标的170厚度,再往外厚度就下降到150,导致炮塔正面大部分区域等效只有200上下。头包是祖传弱点,等效110左右。不过要注意,炮塔后方的的储物箱不算伤害模型,打中不会掉血。
查理曼还有一个不可忽视的优点——中坦出身的它在拥有重坦般1500点血量的同时,还比绝大多数8级重坦都要小一圈,甚至比以低矮出名的IS-3还要袖珍。虽然它并没有突出的隐蔽系数,但是更小的体型意味着更容易藏住自己,避免被眼车飘亮。
查理曼和IS-3轮廓对比
机动
查理曼的机动处于8级重坦的平均线上:最大前进/倒车速度分别为35/-15,发动机功率750马力,单位功率16.67,机动慢但加速快。履带适应性也是中规中矩的1.1/1.3/2.3。相比之下它的弱项是转向,车体转速只有每秒26度,炮塔转速每秒28度,实际表现可以参考112。
结 语
从上面数据可以看出,开发者将查理曼设定为像IS-3、252U一类的前线突击角色,出色的单发伤害与地形适应性为它创造了更多的输出窗口,但相对脆弱的炮塔和车体侧面也使它的作战需要围绕着掩体展开,较慢的装填更是摆明了它无法离开队友的协同。
总体上说,这是一台存在问题的好车。虽然可以算是一台合格的8级金坦,但它的性能相比起15000债券的高昂定价还是有些不值当。打债券不易,建议车长们以债券商店中8级坦克的价格为参考,在排位赛中打出一定折扣后再入手。